Với sự phát triển đáng kể của Maya từ đầu năm tới giờ cho Bifrost trong đó các artist đến từ Trung Quốc, Đài Loan đang liên tục mở các video online trên mạng và cho thấy sự cạnh tranh gay gắt khi so sánh trực diện Bifrost tiện dụng thế nào so với Houdini. Lần này là so sánh VOP trong Houdini với Visual Programming Graph của Bifrost nhằm cho thấy hoàn toàn Bifrost có thể tự triển khai một Solver với các feedback port tạo ra các hiệu ứng particle đầy màu nhiệm, cũng như mạnh mẽ hơn, nhanh hơn và dễ dùng hơn thông qua node base so với Houdini.
Trang chủ » CGI » Feedback Port Bifrost Trong Maya
Bài viết liên quan
29OCT
Vì Sao Phải Sử Dụng Material X
Theo các tài liệu và hội thảo mới nhất tại High-performance Graphics 2025 thì loại vật liệu Material X đang dần...
29OCT
Shader Open PBR Là Gì ?
Nếu chưa biết trong CG shader làm được gì thì có thể xem Shader là gì trong CG ? Và cũng như tham khảo thêm...
23OCT
Blender Công Bố Nội Dung Workshop Geometry Node (Blender 5.0+)
Các dev của Blender đã cùng ngồi lại và thảo luận cũng như đưa ra các định hướng cập nhật cho hệ thống...
23OCT
Hãng Phim Hoạt Hình Pixar Nói Về Chương Trình RenderMan 27
Từ video mới nhất của hãng tại sự kiện Siggraph nói về nội dung Pixar RenderMan 27, các câu hỏi và trả lời...
17OCT
Giải Pháp Rigging Buddies Từ Evan Wu (Nemo Puppet)
Rigging là một trong các công việc yêu cầu kỹ thuật nhất của mọi studios VFX & Animation bao gồm cả các...

