Houdini có những chức năng như Houdini Engine dành cho tech art, giúp đưa dữ liệu procedural hoặc các asset HDA sang các DCC khác, bao gồm Unreal Engine hay Unity, không chỉ thực hiện các mô hình tool nhỏ, hay hiệu ứng VFX mà còn có thể xây dựng được cá những thế giới procedural rộng lớn. Đây là workflow qui trình đưa Houdini sang Unreal Engine thực hành với bộ hệ thống tạo hình kỹ xảo qua hạt particle.
Trang chủ » CGI » Houdini To Niagara Workflow
Bài viết liên quan
29OCT
Giải Thích Chi Tiết Về Path Finding Trong Dòng Game Chiến Thuật RTS
Marv từ ZeroSpace đã giải thích vấn đề nhứt nhối nhất trong quá trình phát triển dòng game chiến thuật thời...
29OCT
Vì Sao Phải Sử Dụng Material X
Theo các tài liệu và hội thảo mới nhất tại High-performance Graphics 2025 thì loại vật liệu Material X đang dần...
29OCT
Shader Open PBR Là Gì ?
Nếu chưa biết trong CG shader làm được gì thì có thể xem Shader là gì trong CG ? Và cũng như tham khảo thêm...
23OCT
Blender Công Bố Nội Dung Workshop Geometry Node (Blender 5.0+)
Các dev của Blender đã cùng ngồi lại và thảo luận cũng như đưa ra các định hướng cập nhật cho hệ thống...
23OCT
Hãng Phim Hoạt Hình Pixar Nói Về Chương Trình RenderMan 27
Từ video mới nhất của hãng tại sự kiện Siggraph nói về nội dung Pixar RenderMan 27, các câu hỏi và trả lời...

