Làm Phim Quảng Cáo
Sản Xuất TVC Quảng Cáo Mỹ Phẩm Thể Hiện Hiệu Ứng FX Nước
Andrew Kramer Từ Video Copilot Ở Sự Kiện NAB Show 2022 Và Sự Không Đoán Trước
Compositing Hậu Kỳ Là Gì
Color Grading Là Gì ? Color Correction Là Gì ?
Suy Nghĩ Về Virtual Production Qua Hướng Dẫn Hậu Kỳ Live Action Từ Film Riot Unreal Engine After Effects
VFX Supervisor Andreas Giesen Nói Về Quá Trình Làm Scene Large Scale Water FX Và Destruction
Phim Điện Ảnh
Marketing
Virtual Production Và Khuyết Điểm Của Nó – Không Dành Cho Con Nhà Nghèo
Mô Hình AI Generative Ăn Cắp Nội Dung Các Công Việc Sáng Tạo Ra Sao – Giờ Làm Gì ?
Quản trị dự án VFX: Từ bảng giá đến tìm kiếm khách hàng
VFX Producer Là Làm Gì ?
Nhà Làm Phim Sử Dụng VFX & Animation – Tương Lai Của Lĩnh Vực Trước AI
Tìm Hiểu Tác Động Của AI Vào Hiệu Quả Trong Sản Xuất Animation
Công Nghệ - Khoa Học
Siggraph 2025: Xử Lý Physic Simulation Siêu Nhanh AVBD Real-time
Augmented Vertex Block Descent Vertex Block Descent là một phương pháp mô phỏng vật lý siêu nhanh, ổn định và chạy được song song (parallelizable). Nó giúp tính toán hiệu ứng vật lý như va chạm, khớp nối, ma sát,… bằng cách hội tụ đến kết quả của implicit Euler (một phương pháp giải phương […]
Siggraph 2025 Paper Ứng Dụng Linh Hoạt Đa Pha Tạo Ra Simulation Chất Lỏng Very Bự
Solve Dynamic Simulation FLUID Đồng THời Kết Hợp Máy Học PICT
NVIDIA Đẩy Render Real-Time Lên Đỉnh Bằng RTX Mega Geometry Real-Time Path Tracing
GTC 2025 – Sơ Lược Nội Dung Keynote | Ra Mắt RTX Pro 6000 Blackwell 98Gb VRAM
Renderman Phần Mềm Render Của Pixar
Làm Phim Hoạt Hình
Phát triển Game
Kênh Video Chuyên Về VFX Cho Game – UE Từ VFX Artist @ Tuatara VFX
Link tới kênh video Điểm thú vị của tất cả video là ngắn, xúc tích dễ hiểu dành cho các VFX artist real-time mong muốn tìm hiểu mẹo và thủ thuật mới trong các engine để làm VFX