OpenSubdiv Phát Triển Bởi Pixar Có Phiên Bản 3

OpenSubdiv giải pháp chi tiết hóa giúp hình dựng 3D trơn tru phẳng mặt mà lại tiết kiệm bộ nhớ do ít dùng poly face hơn so với các phương pháp cổ cũ. Hiện đã được tích hợp vào các sản phẩm của Autodesk, Blender, … Đây là một sản phẩm phát triển bởi hãng làm phim hoạt hình trứ danh Pixar.

Theo Pixar cho biết thì OpenSubdix là tập các thư viện mở cho phép thực hiện tối ưu bề mặt khi tính toán subdivision song song giữa kiến trúc CPU và GPU. Phần mã này được phát triển tốt nhất cho việc thể hiện bề mặt khi deform với các topology tĩnh ngay tại thời điểm tiếp xúc trên hình giây. Đây là các API sẵn sàng để được nhúng vào trong các gói phần mềm 3D hay còn gọi là DCC (digital creation tool). Các API này không phải là một ứng dụng, cũng không phải là công cụ để sử dụng trực tiếp lên nội dung số hóa.

Với phiên bản mới, các API được cập nhật để tạo ra những bề mặt Subdivision dành cho loop subdivision với sự tham gia của các mảng tam giác, các mảng thưa thớt, hỗ trợ chính xác kép và tăng cường thêm tài liệu, thêm nữa ở Pixar’s website.

Post Author: Vu Pham