Phụ Nữ Trong Ngành Kỹ Xảo – Gặp Gỡ Charlene Eberle từ Image Engine

Vai trò của nữ giới trong ngành kỹ xảo đã trở thành một đề tài nóng hổi. Vào tháng Năm và Sáu năm 2017 trong một bài viết của CGW, Victoria Alonso từ Marvel đã nói về vai trò của cô trong ngành công nghiệp mà nam giới thống trị và liên tiếp những mục tiêu cao hơn của cô. Và, cô không hề lẻ loi.

Hôm nay, Charlene Eberle, nhà sản xuất kỹ xảo đồ họa tại Image Engine, sẽ nói về vai trò của nữ giới trong ngành công nghiệp kỹ xảo đồ họa và về sự nghiệp của cô, khởi điểm tại Stagate SG-1 và từng giữ vị trí cao cấp trong Fantastic Beasts and Where to Find Them, The Wolf of Wall Street, Captain America: Civil War, và nhiều cái tên khác.

Chị đã bước vào ngành công nghiệp VFX như thế nào?

Ban đầu, tôi muốn công việc là một phóng viên tin tức. Tôi đã học ngành truyền thông tại Humber College ở Toronto, và thực tập trong một năm tại phòng tin tức của CFOR. Bản tin đầu tiên của tôi là về một vụ giết người. Tôi nhận ra ngành đó không phải dành cho mình.

Tôi trở về Toronto và học ngành điện ảnh tại Ryerson. Sau khi tốt nghiệp, tôi quyết định – một cách ngẫu hứng – sẽ đi xuyên quốc gia để đến bờ Tây. Tôi bỏ nhà ra đi mà không có việc làm, không nơi ở, và không bạn bè, hướng về một nơi mà tôi chưa từng đến. Tôi cũng không biết liệu rằng mình sẽ thích hay ghét nó. Tôi đã đi một bước lớn vào năm 1994 và chưa từng nhìn lại kể từ lúc đó.

Sau vài năm trong ngành truyền hình ở đảo Vancouver, tôi vào đất liền để tìm kiếm những cơ hội mới. Điểm dừng đầu tiên của tôi là công việc on-set trong vị trí PA (Production Assistant – Trợ lý sản xuất) vào năm 1996 cho phim Outer Limits. Vị trí đó đã cho tôi cơ hội để nhìn qua tất cả những bộ phận khác nhau trong ngành điện ảnh. Bộ phận mà tôi thấy ấn tượng nhất là VFX.

Khi Outer Limits hoàn tất, tôi hướng đến Stargate SG-1 vào vị trí onset PA. Khi tôi thấy người ta dàn dựng cho cảnh “kawoosh” (từ trong một lốc xoáy hỗn độn), tôi đã rất kinh ngạc. Tôi bắt đầu lân la với nhóm để hỏi xem họ có cần một vị trí VFX PA không. Cuối cùng, tôi nghĩ họ đã cho tôi công việc đó vì thấy tôi kiên trì quá – nhưng dù sao đi nữa, đó là khởi điểm của tôi trong sự nghiệp VFX.

Sau khởi đầu ở Stargate SG-1, tôi trở thành VFX coordinator trong dự án Poltergeist, và sau đó tham gia vào bộ phim đầu tiên – Final Destination. Giám sát kỹ xảo của dự án đó, Ariel Velasco-Shaw, đã dành cho tôi một cuộc gặp gỡ đầu tiên trong ngành công nghiệp kỹ xảo điện ảnh. Quá trình học hỏi của tôi đã đến từ khi làm việc với những người như Ariel – tôi đã gặp nhiều giám sát kỹ xảo và nhà sản xuất tuyệt vời trong sự nghiệp của mình. Đến giờ chúng tôi vẫn là bạn!

Chị nghĩ điều gì tạo ra những studio VFX tuyệt vời trong năm 2016/2017?

Văn hóa, sự tôn trọng, giao tiếp, và sự dẫn dắt là quan trọng để tạo nên một studio VFX lớn. Đảm bảo được mọi cá nhân đều cảm thấy họ là một phần tử đưa ra quyết định cũng rất quan trọng. Để cả nhóm cảm thấy bản thân họ, gia đình họ, và thời gian cống hiến đều được tôn trọng – là điều gì đó mang tính sống còn đối với một studio VFX lớn mạnh.

Bây giờ có dự án VFX nào thật sự thú vị đối với chị?

Tôi yêu tất cả dự án mà tôi đang làm ở Image Engine. Đáng nhớ nhất là Fantastic Beasts and Where to Find Them – những sinh vật của chúng tôi trông không thể tin được. Công việc của chúng tôi trong Logan cũng rất tuyệt; thành quả của cả nhóm chỉ có thể nói đơn giản là tuyệt vời. Những con người trông như thật là một trong những nhiệm vụ thử thách trong ngành công nghiệp VFX; không có đường vòng đối với các công việc khó khăn và sự chuyên tâm sẽ mang đến những kết quả chân thực nhất. Nhóm chúng tôi chắc chắn đã giao được những cảnh kỹ xảo hiện đại nhất, phức tạp nhất mà không thể nhìn ra bằng mắt thường.

Chị muốn nhìn thấy điều gì ở ngành công nghiệp này trong năm 2017?

Tôi muốn thấy nhiều phụ nữ nữa được công nhận vì những nỗ lực của họ trong công việc. Chắc chắn ngoài kia đang có nhiều phụ nữ hơn đảm nhận những vị trí giám sát trong những năm gần đây. Nhiều phụ nữ đang trở thành sequence lead, lead và các vị trí giám sát – thật tuyệt vời.

Nữ giới đang có ảnh hưởng đến ngành công nghiệp VFX, đó là lý do chúng ta cần được công nhận nhiều hơn từ cộng đồng, và nhận được nhiều giải thưởng hơn. Hiện nay, chúng ta vẫn thấy nhiều đàn ông hơn phụ nữ được công nhận.

Chị có thường tìm kiếm đối tác cho các dự án đang thực hiện? Chị có thấy đó là hướng tiếp cận có lợi không?

Những lợi ích từ sự hợp tác tùy thuộc vào quy mô của công việc, nhưng luôn có những nhiệm vụ có thể gặt hái được thành quả từ việc có nhiều đối tác giúp sức. Đôi khi, một đối tác sẽ có nhiều kinh nghiệm hơn trong một lĩnh vực nhất định. Trong trường hợp đó, chúng ta có thể chia sẻ công việc và để mọi người làm nhiệm vụ mà họ giỏi nhất. Điều đó sẽ giúp gạt sự tự kiêu qua một bên và các studio có thể hợp tác cùng nhau, và mang đến nhiều nguồn lực khác nhau. Kết quả sau cùng vì thế sẽ tốt hơn.

Lần hợp tác trơn tru nhất mà chúng tôi từng có là khi thực hiện những cảnh quay cái va-li của Newt trong Fantastic Beast. Mỗi nhóm có những chuyên môn riêng và thật tuyệt vời khi làm việc cùng với họ, và tôi nghĩ điều đó đã được thể hiện trong kết quả sau cùng và nó trông rất tuyệt.

Chị thích nhất điều gì trong ngành công nghiệp VFX?

Phần thích nhất ở VFX đối với tôi là nó liên tục phát triển. Được đi cùng sự phát triển và có thể học được từ những tài năng vĩ đại nhất trong ngành công nghiệp này là một trải nghiệm thú vị. Bạn có thể chứng kiến người bạn thân của mình đạt được một giải thưởng lớn và trở thành người lãnh đạo cũng là điều rất đặc biệt.

VFX là một công việc thú vị. Nó không giống những ngành khác, nhưng khi bạn được tham gia một dự án từ đầu đến cuối như chúng tôi làm ở Image Engine, đó sẽ là điều thật tuyệt vời đáng để trải nghiệm.

Post Author: Luân Nguyễn