Autodesk Maya Archives - Page 2 of 2 - chia sẻ bởi Làm Phim Quảng Cáo .TV

Thiết Kế Hiệu Ứng Bùng Cháy Với Phoenix FD Cho Maya

Phoenix FX một trong những phần mềm hỗ trợ làm hiệu ứng lữa cháy và chất lỏng do Chaosgroup phát triển đã nhiều năm nhằm bắt đầu mở rộng thi trường vào thế giới simulation FX  Chaosgroup có một tutorial hoàn toàn cho những người mới tinh bắt đầu với phần mềm của họ trong […]

Maxdepth: Hiểu Về Linear Workflow Dành Cho 3D Artist Với V-Ray

Linear Workflow giúp cho hình ảnh điều chỉnh dễ dàng trong giàn dựng, hậu kỳ và là qui trình không thể thiếu để kiểm soát thang màu xám, tương tự như nhiếp ảnh, màu da là phải trung tính trước khi nhận hiệu chỉnh hậu kỳ, để làm điều này một cách thân thiện và […]

Linear Workflow Không Thể Thiếu Nếu Bạn Là 3D Artist

MaxDepth có video nói về Linear Workflow, một cách đầy đủ, sáng tạo, dễ sử dụng, đặc biệt anh ta nói rất rõ về việc tại sao phải sử dụng để đảm bảo hình ảnh luôn trong trẽo khi render, Maxdepth sử dụng Solid Angle Arnold render để nói về qui trình này

Cơ Bản Với Render Arnold Trong Không Gian Nội Thất – Jon Tojek

Solid Angle Arnold giờ đã là một bộ phận của Maya, với trình diễn render bằng CPU, GPU rất nhanh và tạo cho bạn quá trình thiết kế sáng tạo look dev vô cùng nhanh đã giúp cho các họa sỹ trên toàn thế giới mong muốn sử dụng nó trong pipeline của mình và […]

Hiểu Linear Workflow Với V-Ray

Nếu bạn là một 3D Artist thực thụ, liên tục render với nhiều phần mềm và làm việc với các texture, bạn muốn khi hậu kỳ file phải đảm bảo thang độ 2.2 hệ số CURVE/LEVEL, bạn không muốn shadown quá tối mất chi tiết hay những phản chiếu ánh sáng quá sáng mất chi tiết […]