Nói về các phương án để mix texture và làm cho bề mặt map trở nên ngẫu nhiên thì phương án Procedural trở nên phù hợp nhất. Cái này là về look dev. Sau này công nghệ phát triển, các render engine có khả năng mix không chỉ map texture mà còn có thể map […]
Tag: look dev
Lighting / Look Dev bởi Edu Martin Phim Hoạt Hình Ngắn The Blue Umbrella
Edu Martin là nghệ sỹ thiết kế ánh sáng (lighting artist), look dev tại Disney Pixar, với sự nghiệp dài hơn ở studio này qua nhiều tựa phim điện ảnh của hãng cùng các phim ngắn, anh đã có một gia tài kha khá về kỹ năng và trãi nghiệp trong công việc theo như […]
Cinema 4D GPU Thời Gian Thực với ProRender Qua Card Đồ Họa Radeon của AMD
Một video tại thời điểm Siggraph 2017 cho thấy Cinema 4D từ Maxon được sử dụng và trình bày tại triễn lãm Siggraph 2017 khi đang sử dụng GPU Radeon, với tính năng mới về render GPU kết hợp sự mạnh mẽ đến từ card màn hình Radeon, có thể nói công việc lighting & […]
Maxdepth: Hiểu Về Linear Workflow Dành Cho 3D Artist Với V-Ray
Linear Workflow giúp cho hình ảnh điều chỉnh dễ dàng trong giàn dựng, hậu kỳ và là qui trình không thể thiếu để kiểm soát thang màu xám, tương tự như nhiếp ảnh, màu da là phải trung tính trước khi nhận hiệu chỉnh hậu kỳ, để làm điều này một cách thân thiện và […]
Hướng Dẫn Render Arnold Trong Maya Cảnh Nội Thất
MaxDepth là một nhà thiết kế 3D & nghệ sỹ chuyên nghiệp, anh đã có rất nhiều video hướng dẫn sử dụng các công cụ chuyên về xử lý thiết kế hình ảnh 3D, khá là nâng cao khi xem các video của anh, nó đòi hỏi người xem có một trình độ sử dụng […]
Linear Workflow Không Thể Thiếu Nếu Bạn Là 3D Artist
MaxDepth có video nói về Linear Workflow, một cách đầy đủ, sáng tạo, dễ sử dụng, đặc biệt anh ta nói rất rõ về việc tại sao phải sử dụng để đảm bảo hình ảnh luôn trong trẽo khi render, Maxdepth sử dụng Solid Angle Arnold render để nói về qui trình này
Cơ Bản Với Render Arnold Trong Không Gian Nội Thất – Jon Tojek
Solid Angle Arnold giờ đã là một bộ phận của Maya, với trình diễn render bằng CPU, GPU rất nhanh và tạo cho bạn quá trình thiết kế sáng tạo look dev vô cùng nhanh đã giúp cho các họa sỹ trên toàn thế giới mong muốn sử dụng nó trong pipeline của mình và […]
Hiểu Linear Workflow Với V-Ray
Nếu bạn là một 3D Artist thực thụ, liên tục render với nhiều phần mềm và làm việc với các texture, bạn muốn khi hậu kỳ file phải đảm bảo thang độ 2.2 hệ số CURVE/LEVEL, bạn không muốn shadown quá tối mất chi tiết hay những phản chiếu ánh sáng quá sáng mất chi tiết […]