Autodesk Maya Archives | chia sẻ bởi Làm Phim Quảng Cáo .TV

Prism – Ứng Dụng Quản Lý Quy Trình Sản Xuất VFX Miễn Phí

  Prism là phần mềm hướng đến việc tự động hóa quy trình sản xuất cho các dự án VFX và Animation. Ý tưởng của nó là tạo ra một công cụ cho phép người dùng làm việc nhanh và hiệu quả hơn mà không cần bận tâm về định dạng tập tin, cấu trúc […]

Khi Thế Giới Động Vật “Get High” Qua Quảng Cáo Hãng Năng Lượng EnBW

“High” theo từ điển đường phố mà giới trẻ Mỹ thường hay nói nghĩa là – lên đồng, trạng thái phê thuốc. Trong clip quảng cáo sau đây các chú chim sẽ có kết quả phê khi đứng trên đường dây cung cấp năng lượng của hãng EnBW Sehsucht’s Jung von Matt/Neckar sản xuất phim […]

Chaos Group Mang Công Nghệ Hybrid Rendering Vào V-Ray 3.6 Cho Maya

Hybrid Render kết hợp giữa GPU và CPU là công nghệ đưa quá trình Render vượt qua được các giới hạn của phần cứng, giúp tăng tốc độ và sự ổn định, sẽ có mặt trong phiên bản V-Ray 3.6 cho Maya 2018. Ngày 12/09 vừa qua, Chaos Group đã ra mắt V-Ray 3.6 cho […]

Mash Motion Graphics Với Maya 2017

Maya đang cùng Mash ngày càng cố gắng chiếm lấy thị phần thiết kế (design) mà đang về tay Cinema 4D, khi bộ module Mograph của Cinema 4D quả là một đối thủ bất bại, thực hiện nhanh, dễ phát triển, nhiều họa sỹ cùng làm việc những cũng có thể dễ dàng làm việc một […]

Render V-Ray 3.5 Dành Cho Maya Đã Ra Lò

Có vẻ lần này Chaosgroup đang áp lực với rất nhiều các phần mềm render GPU như REDSHIFT3D và hay SOLID ANGLE ARNOLD liên tục ra đời và tạo tiếng vang lớn nhiều năm nay, nó đã là điều hay giúp cho Chaosgroup bấy lâu nay vẫn được biết đến là nhà vô địch về […]

Thiết Kế Hiệu Ứng Bùng Cháy Với Phoenix FD Cho Maya

Phoenix FX một trong những phần mềm hỗ trợ làm hiệu ứng lữa cháy và chất lỏng do Chaosgroup phát triển đã nhiều năm nhằm bắt đầu mở rộng thi trường vào thế giới simulation FX  Chaosgroup có một tutorial hoàn toàn cho những người mới tinh bắt đầu với phần mềm của họ trong […]

Maxdepth: Hiểu Về Linear Workflow Dành Cho 3D Artist Với V-Ray

Linear Workflow giúp cho hình ảnh điều chỉnh dễ dàng trong giàn dựng, hậu kỳ và là qui trình không thể thiếu để kiểm soát thang màu xám, tương tự như nhiếp ảnh, màu da là phải trung tính trước khi nhận hiệu chỉnh hậu kỳ, để làm điều này một cách thân thiện và […]

Linear Workflow Không Thể Thiếu Nếu Bạn Là 3D Artist

MaxDepth có video nói về Linear Workflow, một cách đầy đủ, sáng tạo, dễ sử dụng, đặc biệt anh ta nói rất rõ về việc tại sao phải sử dụng để đảm bảo hình ảnh luôn trong trẽo khi render, Maxdepth sử dụng Solid Angle Arnold render để nói về qui trình này