ubisoft Archives - chia sẻ bởi Làm Phim Quảng Cáo .TV

Kiến Trúc Rendering Của Assassin’s Creed Shadows

HÀNH TRÌNH KỸ THUẬT CỦA MỘT OPEN WORLD NEXT-GEN Bài trình bày này được thực hiện bởi Nicolas Lopez tại Game Developers Conference (GDC) năm 2026, đúng ngày ra mắt chính thức của trò chơi Assassin’s Creed Shadows. Nicolas Lopez là một kỹ sư đồ họa cấp cao tại Ubisoft, chuyên về rendering và engine […]

Siggraph 2020 Các Course Về Shader Dựa Trên Physical Based Rendering Cho Phim Và Cho game

SIGGRAPH 2020 Course: Physically Based Shading Từ Lý Thuyết Tới Thực Tiễn Ứng Dụng PBR (link hiểu Physical Based Rendering là gì: https://lamphimquangcao.tv/mo-hinh-pbr-la-gi/) PBR nói chung là các công nghệ về ánh sáng, vật liệu và rendering giúp tạo ra sản phẩm đồ họa CGI như thật, trước đây khi chưa có các kiểu công […]