Thủ Pháp Xử Lý Dựng Hình 3D Sạch Topology Từ Pedro Amaro Santos

Đi học tiểu học có bảng cửu chương, trung học có bảng tuần hoàn, lên đại học mỹ thuật có bảng màu, vậy làm dựng hình 3D trong làm phim quảng cáo hay hoạt hình có bảng gì không ?

Pedro Amaro Santos là họa sỹ nhiều năm kinh nghiệm đã nghĩ ra một dạng bảng ghi nhớ các thủ pháp xử lý topology dựng hình 3D dành cho các đối tượng mới vào nghề học hỏi biết thủ pháp của dân chuyên nghiệp hoặc các chuyên gia đã biết rồi thì không cần phải nhớ, chỉ cần xem bảng là hồi ức lại tuôn về.

Vì sao phải topology là quad mà không phải n-gons hay triangle ? xem thêm về bài viết ở đây , phương pháp dựng hình sai sẽ dẫn tới nhiều rắc rối trong qui trình sản xuất hoặc tệ hơn là làm giá trị lao động của bạn kém đi, khách hàng không muốn mua một mô hình không sạch.

Phía dưới đây một số hình có dịch ra tiếng Việt một vài nơi, một số từ ngữ dễ hiểu sẽ giữ nguyên, một số quá kỹ thuật thì họa sỹ tự nhìn vào hình minh họa cho tiện hơn là đọc phần dịch ra nhiều khi không hiểu luôn. Các phương án ở đây có thể đã lỗi thời, tư duy và hình thức thể hiện mô hình 3D thời điểm hiện tại có thể mới mẻ hơn, nhiều kỹ thuật hiện đại giúp công việc nhanh hơn, các bạn có thể chia sẻ không ?

bảng phân chia bề mặt polygon và extrude nội
Hàng trên cùng là số điểm của mặt phẳng, 3 và 5 là cố gắng xử lý tránh
kết quả góc nhìn 3D theo cách xử lý phân chia polygon ở trên
Đây là bảng xử lý Elbow trong polygon, theo cách đặt tên là các vị trí khúc khủy, rất cần trong công tác xử lý rigging, animation, đôi lúc ngồi coi video một vấn đề đơn giản sẽ rất mất thời gian, chi bằng có một hình ảnh kiểu bảng cửu chương giúp xử lý nhanh chóng hơn
bảng chia polygon theo mặt phẳng xử lý topology tốt nhất bao gồm các mặt phẳng sẽ hợp chung với các phần tố (element) khác
xử lý các mô hình có các đa giác kết cấu tạo 1 đỉnh khi đa giác cấu tạo bởi 3 điểm hay 5 điểm, thường thì các công cụ xoay lưới sẽ hỗ trợ việc chỉnh đỉnh này, nhấn vô liên kết sau đây để mở file hình lớn của phiên bản cập nhật

Một số xử lý loop – polygon khác của tác giá khác



Post Author: Vu Pham