Đi học tiểu học có bảng cửu chương, trung học có bảng tuần hoàn, lên đại học mỹ thuật có bảng màu, vậy làm dựng hình 3D trong làm phim quảng cáo hay hoạt hình có bảng gì không ?
Pedro Amaro Santos là họa sỹ nhiều năm kinh nghiệm đã nghĩ ra một dạng bảng ghi nhớ các thủ pháp xử lý topology dựng hình 3D dành cho các đối tượng mới vào nghề học hỏi biết thủ pháp của dân chuyên nghiệp hoặc các chuyên gia đã biết rồi thì không cần phải nhớ, chỉ cần xem bảng là hồi ức lại tuôn về.
Vì sao phải topology là quad mà không phải n-gons hay triangle ? xem thêm về bài viết ở đây , phương pháp dựng hình sai sẽ dẫn tới nhiều rắc rối trong qui trình sản xuất hoặc tệ hơn là làm giá trị lao động của bạn kém đi, khách hàng không muốn mua một mô hình không sạch.
Phía dưới đây một số hình có dịch ra tiếng Việt một vài nơi, một số từ ngữ dễ hiểu sẽ giữ nguyên, một số quá kỹ thuật thì họa sỹ tự nhìn vào hình minh họa cho tiện hơn là đọc phần dịch ra nhiều khi không hiểu luôn. Các phương án ở đây có thể đã lỗi thời, tư duy và hình thức thể hiện mô hình 3D thời điểm hiện tại có thể mới mẻ hơn, nhiều kỹ thuật hiện đại giúp công việc nhanh hơn, các bạn có thể chia sẻ không ?

Hàng trên cùng là số điểm của mặt phẳng, 3 và 5 là cố gắng xử lý tránh




Một số xử lý loop – polygon khác của tác giá khác