Embergen là công cụ real time GPU fluid simulation giúp tạo ra các hiệu ứng như khói lữa (thuộc về gas) chuyển động như fluid, gas là bản chất có thể nén (compressible) khác với nước không compress (incompressible). Ở Tutorial này, Lino Grandi sẽ giúp bạn làm cách nào đưa VDB là kết quả frame sequence khói lữa vào Blender mà đã tạo từ Ember. Sau đó tinh chỉnh shader và render với Octane, một GPU renderer có chất liệu render rất bắt mắt, cinematic.
Trang chủ » CGI » NVIDIA Show Hàng Chỉ Import VDB Vào Blender Render Với Octane Bởi Lino Grandi
Bài viết liên quan
29OCT
Vì Sao Phải Sử Dụng Material X
Theo các tài liệu và hội thảo mới nhất tại High-performance Graphics 2025 thì loại vật liệu Material X đang dần...
29OCT
Shader Open PBR Là Gì ?
Nếu chưa biết trong CG shader làm được gì thì có thể xem Shader là gì trong CG ? Và cũng như tham khảo thêm...
23OCT
Blender Công Bố Nội Dung Workshop Geometry Node (Blender 5.0+)
Các dev của Blender đã cùng ngồi lại và thảo luận cũng như đưa ra các định hướng cập nhật cho hệ thống...
23OCT
Hãng Phim Hoạt Hình Pixar Nói Về Chương Trình RenderMan 27
Từ video mới nhất của hãng tại sự kiện Siggraph nói về nội dung Pixar RenderMan 27, các câu hỏi và trả lời...
17OCT
Giải Pháp Rigging Buddies Từ Evan Wu (Nemo Puppet)
Rigging là một trong các công việc yêu cầu kỹ thuật nhất của mọi studios VFX & Animation bao gồm cả các...

