Blender 2.82 | Xem Họa Sỹ Tại Studios Goodbye Kansas Trao Đổi Về Việc Chuyển Sang Dùng Blender

Với sự phát triển nổi bật từ lúc có 2.81, Blender đã đem lại một không khí hòa nhập rất nổi bật toàn cầu, tin tức mỗi ngày trong nghành CG đi như xé gió và ngập tràng thông tin về phát triển của Blender. Việc nhà sáng lập của Blender nhận giải thưởng công nghệ danh giá nhất là một điểm sáng ngời trong sự nghiệp cũng đã thúc đẩy việc truyền thông. Cũng như từ khi có các công ty hàng đầu trong nghành animation/game quan tâm đến tổ chức Blender Foundation và quyết định đầu tư những số tiền khổng lồ cho sự phát triển này, như Epic Games, Ubisoft rồi Nvidia với kết hợp rất mỹ mãn về kỹ thuật. Đó cũng là lúc Blender trở nên nổi tiếng bao giờ hết.

Các studio game vốn dĩ vẫn tốn kém rất nhiều chi phí vào các phần mềm CG đặc biệt khi cần tới plugin. Bản thân Blender không chỉ đang miễn phí từ lâu mà lại đang thay đổi rất ngoạn mục để ngày càng tiến gần đến làm chủ các công nghệ về sản xuất thực trong các qui trình sản xuất làm phim hoạt hình, hỗ trợ kỹ xảo, thiết kế tài nguyên video games. Như gần đây cho thấy các sản phẩm của các artist làm game từ các video của Nvidia tung ra. Xem làm thiết kế minh họa key art với Blender/Cinema 4D

Lần này là tại studio Goodbye Kansas, họa sỹ DANIEL BYSTEDT chuyên về thực hiện tạo tác mô hình đã chuyển đổi sang dùng Blender, có thể nói là thêm công cụ Blender vào trong bộ sưu tập kỹ năng của mình, vì thực tế trong một quá trình và qui trình sản xuất hiện đại của ngày nay, không có một phần mềm nào được tất cả mọi thứ, gần như lúc nào cũng sẽ có một vài tác nhân để tiến hành thay đổi cách tiếp cận, làm cho việc sử dụng nhiều phần mềm là việc rất đỗi bình thường.

Goodbye Kansas là một trong các studio được đề cử giải thưởng cho việc thực hiện trailer game tại E3 trên game Cyber Punk. Goodbye Kansas vừa có sự chuyển đổi sang dùng Blender. Cùng coi và xem vì sao Daniel Bystedt tại Goodbye Kansas chuyển sang dùng phần mềm thiết kế 3D Blender cũng như qui trình làm việc của một studio sản xuất thực tế thế nào.

 

Các Sản Phẩm Của Daniel Bystedt Tạo Ra Từ Blender

Cùng xem sản phẩm tạo ra từ Blender với EEVEE của Daniel Bystedt. Art gallery của họa sỹ tại Art Station

https://youtu.be/yCo-sTfoodA


Tìm Hiểu Thêm Về Blender 2.82

Từ lúc có thêm nguồn tài chính dồi dào giúp nẩy bật phát triển về các công nghệ kỹ thuật đặc thù trong sản xuất thực tế như VDB, phát triển tích hợp ngôn ngữ shader OSL, tích hợp công nghệ triển khai qui trình Pixar USD, rồi gần đây với tích hợp Fluid từ paper phát triển công nghệ nền để có sản phẩm tích hợp là Manta Flow hiện nay, rất nhiều những việc như thế đã hoàn toàn giúp Blender nhận thêm nhiều tin cậy vào trong mắt xanh của các nhà sản xuất vfx/animation, đặc biệt là trong nghành thiết kế game.

Cùng xem tích hợp fluid từ paper nghiên cứu vào trong Manta Flow của Blender, việc này cũng nhằm phát triển giúp fluid trong Blender không chỉ có phần lõi fluid mà còn phát triển được cả bong bóng nước, bọt, và sóng bụi phần cao khi bay trong không khí

Thông tin paper có thể tìm thấy ở đây

https://pdfs.semanticscholar.org/72ec/134f3c87c543be5f95330f73f4eb383c5511.pdf

https://cg.informatik.uni-freiburg.de/publications/2012_CGI_sprayFoamBubbles.pdf

Post Author: Vu Pham