Với hệ thống rig camera 360 mới được đặt tên là JUMP, Google đã không còn kết hợp với GoPro trong hệ thống ghi hình VR 360 mà đã chuyển qua hợp tác với hãng sản xuất camera hành động đang rất nổi hiện nay – trước đây là được đầu tư bởi Xiami, hãng […]
Mục: Công Nghệ Khoa Học
La TABLA Chiếc Bàn Tương Tác Ma Thuật
Với nhiều bộ óc lập trình, kết hợp máy tính cùng các kỹ sư vui nhộn, bạn sẽ có một sản phẩm là chiếc bàn ma thuật La TABLA mà mọi người có thể cùng vui vẻ bằng tay và không cần dùng chuộc hay bàn phím. Người chơi có thể tham gia bằng cách […]
Singapore Thử Nghiệm Con Đường Phát Sáng Về Đêm
Hãy tưởng tượng một con đường có thể tự phát sáng trong đêm để dẫn lối cho bạn đi dễ dàng hơn. Đó chính là thử nghiệm của Singapore dọc theo những con đường mòn – vốn là đường ray xe lửa cũ. Chính phủ đang ấp ủ một dự án về sửa chửa lại […]
AR, VR, MR, RR, XR: Thuật Ngữ Tương Lai
Thế giới công nghệ luôn cho rằng phần cứng không phải là thứ định ra chuẩn của công nghệ nhúng, nhưng cũng chưa ai thật sự tìm được rằng định nghĩa đến tứ đâu Thực tế ảo (Virtual reality – VR) đã đến với internet và mạng xã hội với sự khởi nguyên của Oculus […]
Apple trình làng một trang nghiên cứu về Machine learning
Dạo gần đây Apple đã triển khai một blog chuyên về các nghiên cứu liên quan đến machine learning và chia sẽ về những thành qua nghiên cứu của công ty. Tạp chí Apple Machine Learning Journal có lẽ sẽ không có nhiều bài đăng vào lúc này vì công ty chỉ đăng tải một […]
Sự thật khó tin: Cao ốc bằng gỗ tại Vienna
Vì sao ý tưởng điên rồ này lại được hưởng ứng? Những kiến trúc sư tại Vienna sẽ khởi công dự án xây dựng cao ốc cao 275 foot-tall (khoảng 83.8m) vào năm tới và điều đặt biệt là vật liệu xây dựng nên cao ốc này hầu hết là gỗ. Bài viết của trang […]
EISKO Ghi Hình Dữ Liệu Diễn Viên Đóng Thế – Số Hóa Con Người Dành Cho Phim Ảnh
Với từng mỗi chi tiết nổi bật được thể hiện trên bề mặt da người, từ những động tác thực thi bởi chính diễn viên thật mô phỏng và số hóa chuyển qua cho nhân vật đồ họa, hay cả những khung xương Rigging được mô phỏng phức tạp giúp các animator tha hồ thể […]
Tìm Hiểu Về Frame Rates
Những thông tin cơ bản về Frame rates Từ “frame rates” là một thuật ngữ liên quan đến số lượng khung hình hoặc hình ảnh đơn hiển thị mỗi giây trong một bộ phim, TV hay trong các trò chơi. “Frame rates” sử dụng trong phim hoặc các chương trình TV thường được tiêu chuẩn […]
Unreal Engine Lấn Sân Thị Trường Diễn Họa Kiến Trúc – Qui Hoạch
Có vẻ năm 2016 và 2017 giới đồ họa cả hành tinh mang tên trái đất chứng kiến sự nổi lên của những cái tên thời gian thực (real time) kết hợp với các nội dung công nghệ như thực tế ảo, bản thân engine đồ họa chuyên dùng thiết kế và xây dựng thế […]
Siggraph 2017 : Conference Show Hàng Nghiên Cứu Đồ Họa Và Kỹ Nghệ Tương Tác VR AR
Xu hướng thời gian thực trong đồ họa, không chỉ đem lại những sáng tạo mới trong thế giới giải trí, phát hành nội dung, mà nó còn mở ra những công cụ, giải pháp cho quá trình phát triển nội dung số thời gian thực, hay bao gồm cả sản xuất một bộ phim […]

