NVIDIA Đẩy Render Real-Time Lên Đỉnh Bằng RTX Mega Geometry Real-Time Path Tracing

Tại Hội nghị các nhà phát triển trò chơi (GDC) 2025, NVIDIA đã giới thiệu những tiến bộ mới nhất trong công nghệ NVIDIA RTX, tập trung vào neural rendering và công nghệ digital human. Những cải tiến này tận dụng sức mạnh của AI và phần cứng RTX để nâng cao trải nghiệm chơi game, phát triển trò chơi và các ứng dụng tương tác.

Xem demo của Real-time Path Tracing bằng cách sử dụng các tool kit AI của họ. Sử dụng trên Unreal Engine 5 (nhánh dev thử nghiệm) để trình diễn real-time nguyên một thế giới có mật độ siêu dày về geometry, cùng hệ thống vật liệu mô tả chân thực như thực tế bên ngoài.

Neural rendering nâng cao chất lượng hình ảnh

NVIDIA đã trình diễn cách neural rendering, được hỗ trợ bởi AI, cải thiện đáng kể chất lượng hình ảnh trong thời gian thực. Công nghệ này sử dụng neural networks để dự đoán và tinh chỉnh ánh sáng, bóng đổ và chi tiết, mang lại hình ảnh chân thực hơn mà không làm ảnh hưởng đến hiệu suất. Điều này đặc biệt quan trọng đối với các nhà phát triển trò chơi muốn đạt được độ trung thực cao trong các môi trường 3D phức tạp.

Giờ đây giới đồ họa có thể ứng dụng trình diễn real-time path tracing, có thể kết hợp với Unreal Engine để hiển thị hình ảnh, hỗ trợ của Nanite từ Epic Games qua RTX Mega Geometry còn đem thêm phần đồ họa real-time thêm phức hợp. Path Tracing sẽ đem lại hình ảnh như thực tế, chân thực và hoàn toàn real-time, như những phần mềm 3D render hiện nay từ Maya với Arnold, Houdini Karma, Blender Cycles…

Hiểu đơn giản ray-tracing và path tracing là gì ?

RTX Path Tracing Code Sample

Công nghệ digital human sống động

Bên cạnh đó, NVIDIA đã giới thiệu những bước tiến trong công nghệ digital human, cho phép tạo ra các nhân vật ảo với biểu cảm khuôn mặt, cử động và giọng nói giống thật. Được hỗ trợ bởi các GPU RTX và nền tảng AI, những nhân vật này có thể tương tác tự nhiên hơn trong trò chơi, VR và các ứng dụng metaverse.

RTX Mega Geometry là công nghệ sẽ giúp đẩy real-time Path Tracing tới hiện thực, ứng dụng vào lĩnh vực sản xuất không chỉ nghành giải trí như làm phim, làm game mà cả trong các lĩnh vực khác đòi hỏi hình ảnh real-time chất lượng cao như làm phim quảng cáo, khoa học, y khoa, xe tự hành, thiết kế chế tạo máy. Hiện tại đã được đưa vào branch dev của Unreal Engine 5

Phản ứng về kỹ nghệ real-time path tracing khi sử dụng RTX Mega Geometry

RTX Mega Geometry Là Gì

RTX Mega Geometry là một phần của bộ công cụ RTX Kit do NVIDIA phát triển, tập trung vào việc tăng tốc độ xử lý các cảnh có độ phức tạp hình học lớn trong thời gian thực. Công nghệ này cho phép ray tracing (vẽ tia) xử lý tới 100 lần nhiều hình tam giác hơn so với phương pháp tiêu chuẩn, giúp tạo ra các môi trường 3D chi tiết và chân thực hơn, đặc biệt trong các trò chơi và ứng dụng tương tác.

RTX Mega Geometry hoạt động bằng cách sử dụng các cụm tam giác (clusters) được cấu trúc và áp dụng mẫu thích ứng thời gian thực cho bề mặt Catmull-Clark. Nó cũng sử dụng hierarchical Z-buffer để giảm tỷ lệ tessellation cho các tia không phải chính, giúp tối ưu hóa hiệu suất. Công nghệ này cập nhật các cụm tam giác theo lô trên GPU, giảm tải tính toán cho CPU, từ đó cho phép xử lý hiệu quả các cảnh có hàng trăm triệu tam giác, phù hợp với các ứng dụng cần rendering thời gian thực.

AspectƯu điểmNhược điểm
Hiệu suấtTăng tốc xây dựng BVH, giảm tải CPU, xử lý được >100K vật thể vật lý.Cần phần cứng NVIDIA RTX, có thể phức tạp triển khai.
Xử lý hình họcHỗ trợ cảnh có hàng trăm triệu tam giác, tessellation động và LoD liên tục.Giới hạn ở phân chia theo trục trong clustering.
Hỗ trợ phát triểnCó mẫu mã nguồn Vulkan, tài liệu trên GitHub, dễ học cho nhà phát triển.Yêu cầu học các extension VK_NV, tăng độ phức tạp.
Ứng dụngPhù hợp ray tracing cảnh lớn, path tracing với LoD streaming.Có thể không tối ưu trên phần cứng không phải NVIDIA.

Ứng dụng thực tế và tương lai

Những công nghệ này không chỉ dành riêng cho ngành trò chơi. NVIDIA nhấn mạnh tiềm năng của chúng trong các lĩnh vực như sản xuất phim, mô phỏng y tế và giáo dục. Với sự tích hợp của RTX và AI, các nhà phát triển giờ đây có thể xây dựng những trải nghiệm nhập vai hơn, trong khi người dùng cuối được hưởng lợi từ nội dung trực quan phong phú hơn.

GDC 2025 đánh dấu một cột mốc quan trọng khi NVIDIA tiếp tục thúc đẩy ranh giới của đồ họa máy tính, mở đường cho tương lai của các ứng dụng thời gian thực và tương tác. Các nhà phát triển tham dự sự kiện đã được trải nghiệm trực tiếp các công cụ và SDK mới nhất của NVIDIA, sẵn sàng để tích hợp những công nghệ tiên tiến này vào dự án của họ.

Alan Wake 2 sẽ là game đầu tiên ứng dụng RTX Mega Geometry

Cách mạng thay đổi chất lượng hiển thị hình ảnh chân thực cho video games khi sử dụng RTX Mega Geometry

RTX Mega Geometry tăng tốc và cải thiện ray tracing bằng cách cập nhật hình học cần thiết cho công nghệ này. Được biết, tính năng mới này sẽ giảm tải cho CPU, cải thiện hiệu suất trò chơi và giảm tiêu thụ bộ nhớ video khi ray tracing được kích hoạt. Tuy nhiên, vẫn chưa rõ Alan Wake 2 sẽ nhận được mức tăng hiệu suất bao nhiêu.

Xem trailer của game Allan Wake 2

Ứng dụng của RTX Mega Geometry

RTX Mega Geometry chủ yếu được thiết kế cho phát triển trò chơi tại thời điểm hiện nay, đặc biệt là các trò chơi sử dụng Unreal Engine 5, như được đề cập trong NVIDIA and Microsoft Open Next Era of Gaming With Groundbreaking Neural Shading Technology. Nó cho phép tạo ra các thế giới mở với độ phức tạp hình học cao, như trong demo Zorah, nơi xử lý hiệu quả cảnh với nửa tỷ tam giác, 30.000 vật liệu, 2.000 đèn hạt, và 1.500 kết cấu, như được mô tả trong Raytracing-Demo: Neues »Zorah«-Update zeigt, wie viel Grafikpracht mit der RTX 5090 möglich ist. Ngoài ra, nó có tiềm năng trong thực tế ảo (VR), mô phỏng, và hình ảnh kiến trúc, nơi cần rendering thời gian thực với độ chi tiết lớn.

Về video Zorah Demo Ở Trên

Video Zorah Demo, được trình chiếu tại GDC 2025, là một minh họa kỹ thuật cho thấy khả năng của RTX Mega Geometry và các công nghệ RTX khác. Theo Nvidia’s expanded Zorah demo tells us how AI is the future of graphics, demo này hoàn toàn sử dụng ray tracing và được chứng minh là nhanh hơn rasterization trong một số trường hợp. Nó hiển thị một cảnh với độ phức tạp hình học khổng lồ: nửa tỷ tam giác mỗi cảnh, 30.000 vật liệu, 2.000 đèn hạt, và 1.500 kết cấu, tất cả đều được rendering thời gian thực với sự hỗ trợ của DLSS 4, như được đề cập trong Echtzeit-Techdemo auf RTX 5090: “Fortschrittlichste Spielegrafik”. Demo này minh họa cách RTX Mega Geometry xử lý hiệu quả các cảnh phức tạp, mở ra tiềm năng cho đồ họa chất lượng cao trong các trò chơi và ứng dụng tương lai.

Post Author: Vu Pham