ray tracing Archives - chia sẻ bởi Làm Phim Quảng Cáo .TV

Giải Thích Đơn Giản Ray Tracing Và Path Tracing Trong Khoa Học Đồ Họa Máy Tính

Về kỹ nghệ phát triển khoa học đồ họa máy tính và lịch sử phát triển của nó không phải là nội dung trong bài này, đây là một bài viết đơn giản chỉ để hiểu ray tracing là gì và khác gì so với với path tracing. Cái này chủ yếu tôi dùng để […]

Siggraph 2021 – Tiếp Tục Online – Đem Lại Lớp Học AI Và Ray Tracing Miễn Phí

#Siggraph2021 đã diễn ra giai đoạn Frontier. Một phần tình hình dịch covid trên thế giới vẫn diễn biến phức tạp nên năm nay là năm thứ 2 vẫn chỉ tổ chức online. Do vậy các bước trước ngày chính thức cũng nhiều thú vị và nhiều dữ liệu sôi động hơn. (Siggraph vừa là […]

Toàn Bộ Khóa Học Về Ray Tracing Của Siggraph 2021 | Khoa Học Đồ Họa Máy Tính

Nói vềkhoa học đồ họa máy tính để làm phim, làm cinematic, vfx nhìn hình ảnh vô cùng ấn tượng, như thật, đó là kết quả của path tracing, có unbias và bias render (unbiase là brute force ánh sáng, render lâu, vật liệu đẹp như vật lý thực tế và bias là cho khả […]

Ray Tracing Game Sẽ Có Mặt Năm Sau

Mặc dù Unreal Engine đã giới thiệu công nghệ ray tracing được 2 năm, tuy nhiên để thực sự đi từ khâu phát triển vào trong sản xuất làm video game thật thì cũng phải 2 3 năm sau khi có công nghệ. Khoảng thời gian này không chỉ để các hãng phát triển nội […]

NVDIA Với Công Nghệ RTX Real Time Ray Tracing Và AI DLSS Đã Giúp Diễn Họa Thiết Kế Kiến Trúc Thế Nào

Qui trình thiết kế kiến trúc ngày nay là từ khi khách hàng chấp thuận thiết kế đến ra diễn họa thiết kế kiến trúc để trình bày các chi tiết có trong thiết kế, thường những giai đoạn này sẽ sử dụng phần mềm có khả năng thể hiện chính xác, thời gian thực […]

NVIDIA Geforce RTX Series 30 Hoạt Động Công Bố Dòng GPU Mới Cùng Hàng Loạt Công Nghệ Của Hãng

CEO của hãng NVIDIA đã chính thức công bố sự kiện tung ra hàng loạt công nghệ và sản phẩm của hãng. Dành cho gameer, dành cho các nhà phát triển về khoa học, dành cho các nhà làm phim. Nvidia giờ đây đã trở thành một công ty phát triển toàn diện về phần […]

OTOY Dùng Arnold Shader Vào Hệ Thống GPU Render Token

OTOY là nhà phát triển rendering ray tracing GPU – Octane, đây là render với mục tiêu ra chất lượng hình ảnh điện ảnh, tốc độ nhanh và chuẩn thông qua ray tracing trên GPU. Ngoài ra OTOY còn đang phát triển một hệ thống render farm ứng dụng công nghệ block chain lên GPU […]

Hyperion – GI Render Của Disney Cùng 31 Sáng Chế Được Công Bố

Cùng lamphimquangcao.tv điểm qua các bằng sáng chế của engine render Hyperion nổi đình nổi đám của Disney do rất nhiều những siêu phẩm phim hoạt hình bom tất của hãng Walt Disney đã ra đời. Sau đây là 31 tài liệu thuộc về phạm vi sáng chế ra engine render Hyperion của Disney nhằm […]

NVIDIA Show Hàng Omniverse Cùng Các Thành Tựu Ray Tracing

David Lesperance từ NVIDIA chia sẻ một loạt artwork được thực hiện thông qua sự cộng tác trên ứng dụng hệ thống Omniverse do NVIDIA phát triển. Đây là một hệ thống được phát triển trên nền framwork mã nguồn mở Pixar USD giúp các artist/TD/engineer/developer cùng có thể làm việc chung trên một dự […]