nvidia Archives - chia sẻ bởi Làm Phim Quảng Cáo .TV

NVIDIA DLSS 5 Sử Dụng Sức Mạnh Của AI Tái Tạo Đồ Họa Siêu Thực Cho Game

NVIDIA mới tung ra chức năng thần thánh DLSS 5, ngoạn mục cho đồ họa game siêu thực, NVDIA gọi là “khoảnh khắc GPT của đồ họa”. Điểm mới cốt lõi không còn chỉ là tăng FPS bằng AI như các phiên bản trước, mà là AI trực tiếp tham gia vào quá trình render […]

NVIDIA Đẩy Render Real-Time Lên Đỉnh Bằng RTX Mega Geometry Real-Time Path Tracing

Tại Hội nghị các nhà phát triển trò chơi (GDC) 2025, NVIDIA đã giới thiệu những tiến bộ mới nhất trong công nghệ NVIDIA RTX, tập trung vào neural rendering và công nghệ digital human. Những cải tiến này tận dụng sức mạnh của AI và phần cứng RTX để nâng cao trải nghiệm chơi […]

GTC 2025 – Sơ Lược Nội Dung Keynote | Ra Mắt RTX Pro 6000 Blackwell 98Gb VRAM

Video GTC 2025 Keynote với phát biểu của CEO Nvidia Blog đã dự đoán rằng tương lai là dùng AI để tạo ra real-time Path Tracing, kế tiếp sẽ là AI generative nhưng không phải kiểu tự do copy chế cháo như Mid Journey hiện nay, mà nó sẽ là như kiểu denoise, nó sẽ […]

AI Generate Hoạt Động Thế Nào ? Và Course Học Của Nvidia Về AI Gen

Từ ngày có Mid Journey để generate ra hình rồi có Dall.E có Stable Diffusion. Tới hồi video thì có Runway ML, có Pika Lab, và gần đầy là SORA từ Open AI (nhà sáng chế tạo ra ChatGPT đình đám) đã hết sức ngoạn mục tham gia cuộc chơi AI Video Generate, những video […]

Real-time Path Tracing Trên Nvidia Omniverse – Dữ Liệu Cung Cấp Miễn Phí Tải Về

Cuối cùng cũng đã tới lúc rồi, render phim cinematic real-time được rồi. Real-time Path Tracing (giải thích đơn giản path tracing và ray tracing real-time khác nhau thế nào ?) do Nvidia phát triển đang trưởng thành rất nhiều, là sắp tới render kiểu cinematic, render vfx cho phim là bấm vô chạy tua […]

Giải Thích Đơn Giản Ray Tracing Và Path Tracing Trong Khoa Học Đồ Họa Máy Tính

Về kỹ nghệ phát triển khoa học đồ họa máy tính và lịch sử phát triển của nó không phải là nội dung trong bài này, đây là một bài viết đơn giản chỉ để hiểu ray tracing là gì và khác gì so với với path tracing. Cái này chủ yếu tôi dùng để […]

Virtual Production Chính Là Công Cụ Giúp Compositor Phát Triển Hơn

ILM (Industrial Light & Magic) đã có màn ra mắt mãn nhãn với on set virtual production cho phim The Mandalorian (2 mùa liên tục), kế tiếp là hãng VFX Pixomondo lên kế hoạch phát triển tại Canada một cái studios rất to lớn chuyên để xử lý Virtual Production. Hiệu quả truyền thông trong […]

V-Ray Real Time Engine Gọi Tên Là Project Lavina Mượt Mà Với GPU Ampere RTX Nvidia

Với những bước phát triển ngoạn mục không chỉ dùng trong render production mà Chaosgroup đang trở thành một tên tuổi ngày càng già cỗi, lão luyện trong thế giới cung cấp render engine. Project Lavina đã được khoe nhiều lần về khả năng render chất lượng V-Ray đầy mạnh mẽ, tồn tại cả chục […]

Các Công Nghệ Cho Game Của Nvidia Sử Dụng GPU Real Time Unreal Engine Mà Chắc Bạn Chưa Biết

Các plugin này của Nvidia và đã tồn tại được nhiều năm, vẫn không ngừng phát triển, đặc điểm của các plugin này chỉ ứng dụng cho GPU của hãng nên có lẽ đó là lý do ít phổ biến trong thế giới làm game thế giới hiện nay. Ví dụ như Unreal Engine hiện […]