Rodeo FX Đem Walter Tới Siggraph – Quản Lý Object & Layers Mã Nguồn Mở

Là một trong các studio lừng lẫy trên thế giới về sản xuất kỹ xảo điện ảnh, phim điện ảnh gần đây nhất của Rodeo FX là Antman & The Wasp. Cũng như các studio lớn trên thế giới, Rodeo FX có bộ phận R&D khá đồ sộ, tự thiết kế ra các tool phục vụ quá trình sản xuất phức tạp của việc ứng dụng kỹ xảo vào điện ảnh.

Năm nay ở Siggraph 2018, Walter là phần mềm mã nguồn mở, tích hợp vào Maya để giúp các họa sỹ làm công việc Lookdev cảm thấy cuộc đời tuyệt vời hơn với quản lý layers và object vô cùng nhanh, gọn. Đã 2 năm (2016) kể từ lần đầu tiên USD của Disney Pixar đưa ra USD, Walter là kết quả dựa trên gói mã nguồn mở khổng lồ này nhằm đáp ứng pipeline của các qui trình sản xuất đồ họa lớn nhỏ.

[quote title=”graphics.pixar.com”]Universal Scene Description (USD) is the first publicly available software that addresses the need to robustly and scalably interchange and augment arbitrary 3D scenes that may be composed from many elemental assets.  [/quote]

3 Điểm chính của USD cần biết trước khi tiếp cận Walter:

  1. Giúp mọi họa sỹ cùng nhau làm việc trên cùng 1 scene và nhiều phần mềm khác nhau
  2. Có khả năng kết hợp thống nhất các phần mềm, dữ liệu nền tảng khác nhau trên cùng 1 hệ cốt lõi
  3. Tối ưu năng suất làm việc của họa sỹ bằng giảm thiểu tối đa độ trễ và chờ đợi khi làm việc trong pipeline

Từ đó, Walter ra đời ở Rodeo FX, hiện có trên Github

Liên kết Github: https://github.com/rodeofx/OpenWalter

Hiện nay Walter chỉ hỗ trợ Unix, chưa có các phiên bản hỗ trợ cho OS khác, Rodeo FX cũng đang kêu gọi đóng góp các bảng build dành cho Windows

Khi trong cùng 1 pipeline, chỉ cần với tool nền tảng là Maya, load trực tiếp vật thể cần làm việc ra từ Walter, làm việc quản lý layers ngay trong Object Management của Maya một cách rất trực quan.

Tùy chọn dùng expression để có thể biến hóa đa dạng được vùng chọn với cách đặt tên tiểu chuẩn sẵn có khi vật thể được tạo ra, vốn dĩ các studio khi làm việc trong các dự án lớn, để kết hợp với nhau giữa các phòng ban, các tiêu chuẩn đặt tên file luôn tồn tại, nó giúp thông tin xuyên suốt, rõ ràng mạch lạc và thống nhất, từ khóa “File Naming Convention – FNC”

Và từ đó, các state của cùng một vật thể có thể dễ dàng được thừa kế, load ra giải quyết cho một kịch bản

Cũng như có thể truy xuất sử dụng ngang hàng qua các gói phần mềm thiết kế chuyên môn khác nhau

Mặc dù là công việc chuyên của bộ phận Look Dev nhưng các artist vẫn có thể dễ dàng làm việc với Animation, các loại transform vẫn được lưu giữ ngay thông tin và load qua lại giữa các phần mềm

Có thể thấy trong các mảng ví dụ, chỉ với render Arnold, Sylvain Nouveau là người làm thuyết trình, dễ dàng thao tác trên cùng hệ render, cũng như video dưới đây cho thấy phần kết quả tăng tốc của viewport khi đổi từ Open GL sang Embree giúp cho vật thể phi thuyền trong phim “VALERIAN AND THE CITY OF A THOUSAND PLANETS” với hệ lưới phức tạp trở nên rất nhanh khi làm việc trên cùng rất nhiều vật thể được sao chép.

Cũng như ngoài các hệ thống file ghi qua lại USD, sử dụng Alembic và ngay cả volumetric render cũng được load dễ dàng thông qua Walter giúp các họa sỹ Lookdev càng mạnh dạng trên Katana

Đừng bỏ qua các sản phẩm đầy quyến rũ về điện ảnh của Rodeo FX trong Show reel 2017 – 2018 dưới đây

 

Post Author: Vu Pham