Để mô tả được chuẩn xác các role vị trí làm việc trong nghành vfx & animation một cách có học thuật, sư phạm và cả thực tế làm việc thì trường UTS là đại học tại Úc đã kết hợp với studio lẫy lừng Animal Logic làm loạt video nói về các role này. […]
Tag: glossary
Material, Shader, Texture Trong Đồ Họa Là Gì
Trong hình họa digital, khi nói về “painting” – vẽ, người ta hay nói rằng phải hiểu được shape, form, material, texture. Thì đây hiểu là cần nắm bắt được cái hình, cái dạng, vật liệu (hay chất liệu) cụ thể và kiểu mẫu “pattern” của những chi tiết vật liệu. Material là một loại […]
Shape VS Form Hiểu Tiếng Anh Dịch Sang TIếng Việt | Glossary
Shape là một cái hình, dẹt lét, mặt phẳng Form là một cái dạng, một cái có khối hình dạng Thỉnh thoảng trong một số nghành nghề kỹ thuật sẽ nghe nói đến “diện”, ví dụ diện tích. Diện là một cái mặt. Có thể đây là từ cổ từ hán việt hay nôm, tôi […]
Procedural Workflow Là Gì ?
Cách thực hiện một thao tác Procedural là sử dụng các vật thể sao chép liên tục lại nhiều lần một cách tự động để không cần phải làm thủ công. Kỹ thuật này rất mạnh và uy lực đặc biệt trong thế giới phát triển video game khi tạo ra các màn chơi có […]
Có Một Thứ Tri Thức Không Bao Giờ Lỗi Thời : BELIEVABLE ANIMATION
Rất nhiều thứ có thể lỗi thời dễ dàng trong kỷ nguyên số, đặc biệt là thế giới về công nghệ. kiểu như công nghệ hiện đại và công cụ thực hiện điện ảnh, video game, làm phim quảng cáo truyền hình. Nhưng có những kiến thức nền tảng trong đó, ít khi nào lỗi […]
Technical Artist | FX Artist Những Nghệ Sỹ Dùng Cả Hai Bán Cầu Não
Người ta thường định nghĩa hai bán cầu não hoạt động khác nhau, mỗi bên bán cầu não sẽ có tác dụng khác nhau giúp con người thể hiện hành vi, phát triển bản thân và hoàn thiện sự nghiệp. Với bán cầu não trái các bạn có thể làm những việc rất logic, tư […]
Muốn Giỏi Hơn Về VFX / Real-time FX ?
Bạn muốn trở nên giỏi hơn về VFX ? Câu hỏi sao bọn nước ngoài thường nó làm FX, TD hay thao tác với các software có particle lại lẹ và vi diệu vậy ? Vì bọn nó rành toán. Toán của 3D rất đơn giản, do người Việt mình học nhiều rồi quên. Nhưng […]
Technical Artist là vị trí công việc gì ?
Một CG Artist được coi là technical artist, thường do các artist dạng này hay dùng thêm kỹ năng lập trình vào qui trình làm shader hay viết những đoạn script phục vụ công việc, ví dụ như tự động hóa công tác nào đó, rig nhân vật, và thường hay dùng các ngôn ngữ […]
Mô Hình PBR Là Gì ?
Trong những năm gần đây, những game AAA ứng dụng rất mạnh mẽ mô hình PBR vào trong các engine cũng như các artwork của các họa sỹ cũng liên tục cho biết quá trình làm việc đều áp dụng mô hình PBR, điểm chung là nhằm tạo được sự ấn tượng về chân thực […]
Hiểu Về Bias Và UnBias Trong Kỹ Thuật Rendering
Trong quan điểm của rất nhiều nhà phát triển và artist theo phong trào siêu thực, hoàn hảo hóa thì việc dùng unbiased vào một chương trình render đồ họa có trong các ứng dụng 3D (3DS Max, Maya, Cinema 4D, Houdini, Blender…) luôn tốt hơn, thực hơn so với bias. Tuy nhiên điều này […]