Axel Bonami bắt đầu sự nghiệp kỹ xảo tại Paris năm 2001 với Duran và làm việc trong dự án The Nest và Immortal. Năm 2006, anh gia nhập Duboi thực hiện L’Auberge Rogue và Asterix at the Olympic Games. Năm 2008, anh gia nhập MPC và tham gia nhiều dự án như Dark Shadows, […]
Tag: Phim điện ảnh
MPC Và Kỹ Xảo Trong Batman V Superman: Dawn of Justice
Nhiệm vụ chính của MPC trong Batman V Superman: Dawn of Justice là cảnh đánh nhau giữa Batman và Superman, và trận chiến cuối cùng giữa Superman, Batman và Wonder Woman chống lại Doomsday. Nhiều kỹ thuật mang tính sáng tạo và công nghệ mới đã được đưa vào sử dụng để tạo ra trận […]
Kỹ Xảo Trong Deadpool Được Thực Hiện Bởi Atomic Fiction
Deadpool của đạo diễn Tim Miller đã đánh dấu một kỷ nguyên mới của thể loại phim về siêu anh hùng. Sau đây là phần kỹ xảo trong đoạn rượt đuổi nghẹt thở của phim được thực hiện bởi Atomic Fiction.
10 Lời Khuyên Sống Còn Cho Bộ Phim Kỹ Xảo Đầu Tay
Eran Dinur là Giám sát Kỹ xảo tại Brainstorm Digital, người từng được trao giải Emmy hạng mục kỹ xảo và cũng là họa sỹ được góp mặt trong “Star Trek” và “Iron Man” chia sẻ cách để tránh những sai lầm thường gặp trong một bộ phim kỹ xảo có kinh phí thấp. Trong […]
Rodeo FX Và Những Kỹ Xảo Ấn Tượng Trong Game Of Thrones Phần 6
Rodeo FX là công ty kỹ xảo có trụ sở tại Montreal, Quebec và Los Angeles, được biết đến bởi những đột phá và giải thưởng trong lĩnh vực kỹ xảo hình ảnh. Với 152 cảnh cho 8 tập ở phần 6 của loạt phim truyền hình mang phong cách huyền thoại – Game of Thrones, […]
Công Thức Hình Thành Một Cơn Sóng Thần
Thảm họa là chủ đề được yêu thích trong điện ảnh và sóng thần tất nhiên không ngoại lệ. Hiểu về sự hình thành cũng như là sức mạnh của sóng thần cho phép các nhà làm phim có thể tạo ra những khung cảnh thảm khốc bóp nghẹt người xem. Một cảnh sóng thần […]
Thiết kế nhân vật: Giải phẫu học cho nhân vật nữ
Thiết kế nhân vật là công việc quan trọng đóng vai trò xương sống của quy trình sản xuất phim hoạt hình, phim điện ảnh. Với những đặc trưng về cảm xúc, tâm lý cũng như sự uyển chuyển của những đường cong cơ thể mà thiết kế nhân vật nữ có phần phức tạp […]
MPC đã tạo ra thế giới tương lai trong Ghost in the Shell như thế nào
Cùng với đạo diễn Rubert Sanders và hai giám sát sản xuất kỹ xảo Guillaume Rocheron và John Dykstra, đội ngũ MPC đứng đầu là Arundi Asregado và Axel Bonami đã hoàn thành hơn 1000 cảnh trong bộ phim Ghost in the Shell. Công việc phức tạp đòi hỏi sự hợp tác chặt chẽ giữa […]
Vì Sao Diễn Xuất Nhân Vật Trong “Kong: Skull Island” Lại Khó Hơn Bạn Nghĩ
Chúng ta đã từng xem phim về King Kong – nhiều lần – nhưng không phải như thế này. Trong quá khứ, con khỉ nổi tiếng này được làm bằng kỹ thuật stop motion, được điều khiển hoàn toàn bằng mô hình cơ khí, và bằng hệ thống ghi lại chuyển động và đồ họa […]
Phía Sau Vẻ Đẹp Tự Nhiên MPC Dành Cho The Jungle Book
The Jungle Book là bộ phim mà Moving Picture Company (MPC) đã dành toàn bộ tài nguyên công nghệ sau nhiều năm nghiên cứu và phát triển để mang vào đó một vẻ đẹp tự nhiên sống động. Cùng với đạo diễn Jon Favreau và Giám sát kỹ xảo Adam Valdez, đội ngũ hơn 800 họa sỹ, nhà […]