Augmented Vertex Block Descent Vertex Block Descent là một phương pháp mô phỏng vật lý siêu nhanh, ổn định và chạy được song song (parallelizable). Nó giúp tính toán hiệu ứng vật lý như va chạm, khớp nối, ma sát,… bằng cách hội tụ đến kết quả của implicit Euler (một phương pháp giải phương […]
Tag: realtime
Screen Space Global Illumination Cho Real Time Và Một Phiên Bản Dành Cho Blender EEVEE
Screen Space Global Illumination dành cho EEVEE được một tác giả implement trong một build của Blender, cung cấp miễn phí trên EEVEE, real-time baking indirect lighting. https://gumroad.com/n0451?recommended_by=library#PgyXc Tác giả đã phát triển và thể hiện qua demo này: https://www.instagram.com/hirokazu_yokohara/ Đây là đoạn video tác giả demo về chức năng real-time indirect lighting từ Screen […]
NVIDIA Ra Mắt GPU Realtime Ray Trace Đầu Tiên Trên Thế Giới
Một cái card vga quá sức cool cho các anh em nhà artist, kiến trúc sư và kỹ sư chế tạo, những sản phẩm, tác phẩm giờ đây có thể tạm gác lại thời gian render, chiếc GPU mới ra của NVIDIA Turing and Demos RTX đã gây sự ngạc nhiên vô cùng khi cho […]