Phần 4: Hiệu ứng cho phim
Giám sát hiệu ứng Jon Reisch
Giám sát hiệu ứng Jon Reisch cho hay, ở giai đoạn tiền kỳ, ông bắt đầu với storyboard trước, xác định xem loại hiệu ứng nào sẽ được sử dụng và có bao nhiêu shot cần hiệu ứng và lập kế hoạch dựa vào đó. Nhiệm vụ của ông bao gồm thường xuyên trao đổi những yêu cầu từ phòng ban của mình với các phòng ban khác và giám sát thành phẩm mà nhóm của mình làm được đồng thời đưa ra chỉ dẫn cho các thành viên và cách làm hiệu ứng hiệu quả và kê shoachj làm việc hợp lý. Sau đó, ông sẽ đem kết quả có được đưa cho Brian kiểm tra.
Trong số các shot mà Reisch làm việc, phần khó nhất có lẽ là phần liên quan đến trường đua đầy bùn. Bởi vì nó “Không hẳn là chất lỏng, cũng không hẳn là rắn” như cách ông miêu tả “nó nằm giữa hai loại đó, và những thú nằm giữa thực sự rất khó để nắm bắt bằng thuật toán máy tính cũng như mô phỏng sao cho chính xác”. Pixar đã sử dụng một ứng dụng 3D-animation tên là Houdini làm xương sống của toàn bộ hiệu ứng mô phỏng. Nhờ vào ứng dụng này cũng nỗ lực của cả nhóm mà các shot đều hiện lên mượt mà và đúng chất của nó.
Reisch cũng nói rằng hiệu ứng cần phải chân thực và đáng tin cũng như phù hợp với các shot chứ không được quá choáng ngợp. Nếu như hiệu ứng đó bị làm quá thì nhóm phải tìm cách hạn chế nó lại, dù có phải mất thời gian và công sức đi chăng nữa.
Bên cạnh đó, người nghệ sĩ cũng cần phải chọn lựa thời điểm thích hợp để hiệu ứng có thể đưa cảnh quay đến đỉnh cao. Và những shot được chọn để nhấn mạnh luôn là những phần khó nhằn. scene Thunder Hollow và Crazy 8 Demilition Derby là hai trong số đó.