3d Archives | chia sẻ bởi Làm Phim Quảng Cáo .TV

Kỹ Xảo Trong Lost In Space Được Thực Hiện Bởi Image Engine

Lost in Space là loạt phim mới của Netflix dựa theo loạt phim cùng tên năm 1965 về những cuộc phiêu lưu của một gia đình tiên phong bay vào vũ trụ. Loạt phim gồm 10 tập. Sau một sự kiện diệt chủng đe dọa Trái đất, một nhóm phi thuyền Jupiter có nhiệm vụ […]

Câu Chuyện 25 Năm Phát Triển After Effects

Trong ngày sinh nhật lần thứ 25 của After Effects, một trong những người phát triển đầu tiên – vẫn làm việc ở Adobe – đã chia sẽ họ gần như phá sản trước khi nó được phát triển, và cách nó tồn tại trong khi các đối thủ khác không thể. Adobe đã công […]

Pixar’s RenderMan Và Thành Phố Người Chết Trong “Coco”

RenderMan đã góp phần giải quyết những cảnh phức tạp nhất trong Coco, bộ phim của Pixar được vinh danh tại Oscar. Bộ phim dựa trên ý tưởng ban đầu của Lee Unkrich và được đạo diễn bởi Unkrich cùng Adrian Molina. Coco kể về câu chuyện của cậu bé 12 tuổi, Miguel Rivera bất […]

Sitni Sati Ra Mắt FumeFX 5.0

Ngày 19 tháng 03 vừa qua, Sitni Sati đã giới thiệu phiên bản mới nhất của plugin giả lập dòng chảy chất khí nổi tiếng cho 3Ds Max. Suốt 12 năm phát triển và sáng tạo, FumeFX đã trở thành một phần không thể thiếu trong quy trình sản xuất của các studio lớn. Plugin […]

On-set Facilities Phát Triển Kỹ Thuật Real-Time Compositing và Live VFX Set-ups

Hệ thống Real-time Compositing được phát triển bởi bởi đội ngũ On-set Facilities (OSF) ở Anh quốc  và Madrid, sử dụng môi trường 3D được dựng sẵn kết hợp với diễn viên tại phim trường, cùng với công nghệ live camera tracking, các công cụ compositing, phần mềm chỉnh màu và công nghệ VR (Virtual […]

Làm Thế Nào Thể Thực Hiện Một Bản Showreel 3D, VFX Hay Video Game Hoàn Hảo?

“Cơ hội 10 giây của bạn”. Đây là câu nói của đạo diễn phim hoạt hình tại Blue Zoo, Will Cook nói về showreel của bạn. Nghe hơi có vẻ hà khắc nhưng thực tế là hằng ngày studios phải tiếp nhận rất nhiều ý tưởng khác nhau trong khi thời gian của họ có […]

GuruWare Ngừng Phát Triển Ivy Generator

Thomas Luft, nhà phát triển Ivy Generator cho biết anh sẽ ngừng phát triển plugin này. Đây là một tin không vui đối với cả Thomas Luft và cộng đồng người dùng nói chung, nhưng có vẻ anh không còn động lực để tiếp tục sau 8 năm gắn bó. Thông báo trên trang chính […]

Đồ Họa Hoạt Hình 2D Trong Kỷ Nguyên Số

Mặc dù lịch sử animation tương đối ngắn nhưng sự phát triển phức tạp của nó là sự thật. Khi những animation đầu tiên được tạo ra vào những năm đầu của thế kỉ 19, các nhà làm phim hoạt hình đã phải vẽ 24 frames hình, quang cảnh chỉ để tạo ra một giây […]

Đột nhập xưởng làm phim của Pixar để tìm hiểu quá trình tạo nên bộ phim “Cars 3” (Phần 6)

« 5/ Phần 5 « Trở về danh mục Phần 6: Kỹ thuật Đạo diễn giám sát kỹ thuật Michael Fong Đạo diễn giám sát kỹ thuật Michael Fong có ba vai trò chính trong bộ phim là: Hỗ trợ kỹ thuật cho các phòng ban, thứ hai là giữ vững nhịp độ và mục […]