Mục Tiêu Để Thuần Hóa Được Một Qui Trình Blender-Houdini
Việc nhảy qua nhảy lại giữa các phần mềm là điều không lý thú khi thực hiện công tác làm việc tạo tác CG, làm phim hoạt hình hay phát triển game. Để có thể tăng khả năng sản xuất được nhanh chóng, giảm thời gian các artist, designer phải loay hoay với các công tác kỹ thuật. hdCycles là một plugin giúp render chính của Blender là Cycles có thể thực hiện được công tác render viewport ngay bên trong Solaris
Nói về Solaris, đây là ứng dụng song song với Houdini, làm công tác trung gian của Side FX phát triển, chuyên để thực hiện công việc look dev, lighting và render, hiện nay đã bắt đầu các giai đoạn phát triển GPU render (Karma), các scene Houdini sẽ được mặc định load vào phần mềm này thông qua cổng kết nối là file Pixar USD Hydra, đây là dạng file đa phần mềm đang dần trở thành tiêu chuẩn công nghiệp chung nghành kỹ xảo, điện ảnh, truyền hình, làm phim hoạt hình, tài nguyên phát triển game, cinematic.
Như vậy có thể hiểu, qui trình làm việc ở Tangent Animation sau khi có các tài nguyên riêng lẽ, đạo cụ (prop), nhân vật thì sẽ được chuyển vào Houdini để làm hiệu ứng, thực hiện các công tác mà Blender còn yếu, chưa đủ khả năng sản xuấtnhư tạo hiệu ứng về cây, vải, thực hiện render look dev volumetric, với hdCycles sẽ giúp các công tác look dev đồng đều giữa Houdini và Blender, các scene sau khi được layout và thực hiện ở Houdini sẽ chuyển qua Solaris để xem trên viewport thông qua plugin hdCycles, rồi đem về Blender để render sequence. Đồng bộ hóa được qui trình.
Hậu Thuẫn Được Core Của Một Scene USD, Bao Gồm Mesh, Vật Liệu, Ánh Sáng và Camera
Như vậy với hdCycles khi được thực hiện trung gian qua Hydra, đây là công nghệ render hình ảnh của Pixar USD asdasd, là tiêu chuẩn mã nguồn mở do Pixar công bố, mà Solaris đang dựa lên đó để làm thành một ứng dụng. Mục tiêu là đồng bộ hóa được một scene trong render giữa Houdini và Blender. Tuy nhiên cần phải hiểu, tại thời điểm này, những khả năng thực hiện được của plugin chỉ có thể thao tác trên các mesh cơ bản, vật liệu, ánh sáng, point và curve, camera và các thiết lập về render trên Cycles.
Những thứ thật sự làm nên tên tuổi của hiệu ứng kỹ xảo, những đặc tính mấu chốt hiện này KHÔNG CÓ là không có hỗ trợ volumetric (mây, lữa, khói, nước, các vật thể có khối lượng bên trong), các hiệu ứng motion blur cao cấp (theo chiều di chuyển trong không gian 3D, theo tốc độ, motion blur thực), hỗ trợ đầy đủ các render pass AOV, tiled rendering và Cryptomatte ID tạo ra thành một hệ thống nhằm hỗ trợ công cuộc compositing.
Có thể thấy, các công tác trên chưa hoàn chỉnh, plugin sẽ tiếp tục được phát triển thêm, tuy nhiên như vậy cũng đả đủ thấy Tangent Animation rất hào phóng với cộng đồng đồ họa sử dụng Blender và Houdini.