« 4/ Animatic là gì? « Trở về danh mục 6/ 3D Production Pipeline… » Rigging là một yếu tố thiết yếu – sống còn trong qui trình làm phim hoạt hình 3D CG, không có Rig với những bộ điều khiển – controller linh hoạt tương ứng, nhân vật của bạn đã thiếu hẳn […]
Tag: thiết kế đồ họa
CG 101: Animatic là gì?
« 3/ CG 101: Topology là gì… « Trở về danh mục 5/ về rigging … » Animatic là một bước quan trọng trong quy trình thực hiện Animation, để giúp câu chuyện, ý tưởng, hình ảnh, âm thanh và chuyển động. Animatic giúp tiết kiệm thời gian giải thích ý tưởng và nếu có […]
CG 101: Topology là gì và tại sao nó lại quan trọng ?
« 2/ Dựng hình NURBS… « Trở về danh mục 4/ Animatic là gì? » Khi xây dựng hình học 3D, việc bố trí các cạnh rất quan trọng. Trong bài học này chúng ta sẽ đi qua nhiều khái niệm liên quan đến Topology. Video được dịch và phụ đề bởi Lamphimquangcao.tv « 2/ […]
CG 101: Dựng hình NURBS là gì?
« 1/ Normal map là gì? « Trở về danh mục 3/ Topology … » NURBS là viết tắt của cụm từ tiếng Anh: “Non-uniform rational B-spline”, là một mô hình toán học được sử dụng trong kĩ thuật đồ họa máy tính để biểu diễn đường cong và bề mặt. Trong video này chúng ta sẽ được tìm hiều chi tiết hơn […]
CG 101: Normal map là gì?
« Trở về danh mục 2/ Dựng hình NURBS là gì? » Có nhiều trường hợp các mô hình có độ phân giải cao không thể được sử dụng vì yêu cầu tính toán để làm việc với rất nhiều đa giác. Vì thế, trong bài học này chúng ta sẽ học về Normal Map […]

