« 13/ Edge flow… « Trở về danh mục 15/ Displacement map… » Trong bài học này, chúng ta sẽ tìm hiểu về Anti Aliasing. Video được dịch và phụ đề bởi Lamphimquangcao.tv « 13/ Edge flow… « Trở về danh mục 15/ Displacement map… »
Tag: thiết kế đồ họa
CG 101: Edge Flow on models
« 12/ Chroma key « Trở về danh mục 14/ anti- aliasing » Trong bài học này, chúng ta sẽ tìm hiểu về Edge Flow. Video được dịch và phụ đề bởi Lamphimquangcao.tv « 12/ Chroma key « Trở về danh mục 14/ anti- aliasing »
CG 101: Kỹ thuật Chroma key
« 11/ Set Dressing « Trở về danh mục 13/ Edge flow trên models » Chroma key là một hiệu ứng có sẵn trong premiere. Đây là hiệu ứng được sử dụng nhiều trong điện ảnh và truyền hình. Hiệu ứng này dùng để làm kỹ xảo loại bỏ nền của video để ghép với một video khác. Video […]
Lucasfilm và ILM ra mắt Material X
Lucasfilm và Industrial Light & Magic (ILM) lần đầu tiên tung ra công nghệ MaterialX của họ dưới dạng thư viện mã nguồn mở (Opensouce Library). MaterialX là một tiêu chuẩn mở được phát triển bởi Lucasfilm’s Advanced Development Group và các kỹ sư ở ILM để thuận tiện hơn trong việc trao đổi các dữ […]
CG 101: Set Dressing
« 10/ spot color printing « Trở về danh mục 12/ Chroma key… » Trong bài học này chúng ta sẽ học về Set Dressing và cách sử dụng nó hiệu quả nhất. Video được dịch và phụ đề bởi Lamphimquangcao.tv « 10/ spot color printing « Trở về danh mục 12/ Chroma key… »
CG 101: Kỹ thuật in màu mảng (spot color printing) là gì?
« 9/ Normal là gì ? « Trở về danh mục 11/ Set Dressing… » Trong bài học này chúng ta sẽ học về Spot Color Printing và cách sử dụng nó để tiết kiệm chi phí và nhận được kết quả in hiệu quả nhất. Video được dịch và phụ đề bởi Lamphimquangcao.tv « […]
CG 101: Normal (Pháp tuyến)
« 8/ Rendering là gì? « Trở về danh mục 10/ spot color printing… » Khi tạo mô hình 3D, máy tính cần phải biết rõ các mặt của một khối đa giác. Trong bài học này chúng ta sẽ học về Normals và những điều liên quan đến việc trưng bày các mô hình […]
CG 101: Rendering là gì?
« 7/ Bump map là gì? « Trở về danh mục 9/ Normal (pháp tuyến) … » Render (kết xuất đồ hoạ) là một quá trình kiến tạo một mô hình (hoặc một tập hợp các mô hình) thành một cảnh phim hoặc hình ảnh nào đó. Mô hình là mô tả của các đối tượng ba chiều bằng một […]
CG 101: Bump Map là gì?
« 6/ 3D Production… « Trở về danh mục 8/ Rendering là gì? » Bump map là một trong những loại map lâu đời nhất còn được sử dụng tới hiện tại. Cùng tìm hiểu chi tiết hơn về Bump map qua video sau nhé! Video được dịch và phụ đề bởi Lamphimquangcao.tv « 6/ […]
CG 101 : Qui trình sản xuất 3D – 3D Production Pipeline
« 5/ về rigging… « Trở về danh mục 7/ Bump map là gì? » Pipeline theo từ điển: Hệ thống để phát triển và sản xuất một cái gì đó. Như vậy có thể hiểu 3D Animation Production Pipeline là một hệ thống để sản suất các sản phẩm hoạt hình 3D theo một số quy […]

