Phần 3: Dựng animation
Trong suốt quá trình dựng animation cho phim, chỉ đạo animation- Jude Brownbill cho biết cô và cả nhóm của mình vẫn luôn giữ bản phác thảo gốc để tham khảo. Với cô, khi dựng animation và tìm ra tính cách đặc trưng của mỗi nhân vật, những bản thiết kế ban đầu đã được chỉnh sửa cho phù hợp với các animator giúp cả nhóm có thể luôn kiểm tra và đối chiếu với sản phẩm họ đang làm để đảm bảo nhân vật vẫn giữ được ngoại hình và thần thái vốn có.
Đối với các tạo hình trong thế giới của Cars, mắt và miệng của nhân vật chính là phần quan trọng nhất cần phải chú trọng trong suốt quá trình để giúp người xem nhận ra được các nhân vật với nhau. Họ kiểm tra xem tác động của ngôn ngữ cơ thể thông qua miệng và mắt của nhân vật theo những biểu cảm cụ thể rồi ghép các phần lại ngay từ đầu với những chi tiết khác mà họ cho rằng sẽ hiệu quả và cứ tiếp tục công việc như vậy.
Nhóm dựng animation không chỉ làm việc dựa trên những bản thiết kế 2D và mô hình đất sét có sẵn, họ còn điều chỉnh sao cho hình ảnh của nhân vật phù hợp với giọng nói của diễn viên lồng tiếng. “Chẳng hạn như với giọng của Armie Hammer (Lồng tiếng cho Storm), nhóm animator đã cố gắng thử nhiều ý tưởng khác nhau và chúng tôi cũng trao đổi điều đó cho Brian.”
Điều khó khăn nhất đối với Brownbill chính là mỗi khi dựng animation cho các nhân vật mới, cô và nhóm của mình vừa phải giữ được vẻ đặc trưng của nhân vật đó, vừa phải đảm bảo các chi tiết nhân vật phù hợp với việc dựng animation nhưng tính cách của họ vẫn phải tỏa sáng thông qua loạt các hành động.
Quá trình làm Cars 3, 1/5: storyboard được vẽ bởi hai họa sĩ John Hoffman và Sam Hood. Có đến 81924 hình ảnh trong storyboard này. Nhiệm vụ của nó giúp người ta hình dung được mạch truyện và tốc độ của các sequence. Phương pháp vẽ story board đã được Walt Disney phát triển từ năm 1930.
Quá trình làm Cars 3, 2/5: Khi mạch truyện cho các sequence được hoàn thành, concept art sẽ do nhà thiết kế sản phẩm và phòng mỹ thuật thực hiện để tìm ra tạo hình và cảm giác đối với bộ phim. Các phần concept art do họa sĩ John Lee thực hiện, khai thác màu sắc, thiết kế của nhân vật và môi trường mới.
Quá trình làm Cars 3, 3/5: Dựa vào các bản thiết kế và vẽ, dữ liệu sẽ được đưa vào máy tính để dựng mẫu vật (modeling) và tô bóng (shading). Trong suốt quá trình đó, các họa sĩ sẽ kết hợp giữa phần mềm vẽ và lập trình để áp hoa văn, màu sắc, kết cấu,… Ở hình trên chúng ta cũng thấy có “layout”, trong đó camere ảo sẽ được đưa vào shot này, các vật thể trên đây sẽ được đặt ở vị trí đúng với nguyên tắc hình họa dựa theo góc quay của camera
Quá trình làm Cars 3, 4/5: Sau khi hoàn thành layout, hai nhân vật gần màn hình nhất sẽ được “thổi hồn” vào thông qua biểu cảm gương mặt. Trong hình trên, hàng trăm chiếc xe cũng được thêm vào để lấp đầy khán dài và làm nổi bật lên “diễn xuất” của hai nhân vật chính.
Quá trình làm Cars , 5/5: Phòng ánh sáng sẽ kết hợp các yếu tố lại với nhau: Nhân vật, bối cảnh, hiệu ứng,… lại với nhau và render nó. Nguồn sáng ảo sẽ được đặt vào hình và ánh sáng sẽ được bố trí nhằm thu hút ánh mắt của độc giả và tạo cảm xúc hợp lý. Các hình ảnh sẽ được render ở độ phân giải cao. 24 hình ảnh được chỉnh sáng trong 1 giây, 2.000.000 pixel mỗi hình.