Vu Pham, Author at Làm Phim Quảng Cáo - Page 10 of 104
1win.br.com
big-bass.co.uk
deltaweb.be
drift-gibsons.ca
finut2020.com
humanics-es.com
nextremity.com
okzhetpes.kz
oren-sarmats.ru
sentrad.org
pokerdom
chicken road

Hãng Phim Là Gì ?

Hãng phim khác với công ty sản xuất phim thế nào ? Định Nghĩa và Chức Năng Cốt Lõi Hãng phim, hay còn gọi là studio phim, được định nghĩa là một công ty giải trí lớn, chủ yếu tập trung vào tài trợ và phát hành, với khả năng giám sát toàn bộ vòng […]

Hãng Phim và Công Ty Sản Xuất Khác Gì Nhau ?

Hãng phim và công ty sản xuất đóng vai trò khác nhau trong ngành làm phim, nhưng đôi khi chức năng của chúng có thể chồng chéo, đặc biệt trong thời đại làm phim hiện đại. Hãng Phim Là Gì? (Film Studios) Hãng phim, như Warner Bros. hay Disney, thường là các công ty giải […]

Công Ty VFX & Animation Trăm Năm Tuổi Thông Tin Đóng Cửa Toàn Cầu

Ở Việt Nam trong lĩnh vực CGI, 3D Animation đại đa số các nhóm artist làm VFX & Animation đều biết tới nhóm các công ty làm VFX siêu việt, thường là ILM, MPC, DNEG, ScanlineVFX, Mr.X, The Mill… Câu chuyện trong bài viết tại thời điểm năm 2025 này là về Technicolor Group, tập […]

3D Reconstruction: Gaussian Splatting Là Gì ?

Gaussian Splatting là gì? Gaussian Splatting là một cách để tạo mô hình 3D từ ảnh hoặc video. Thay vì dùng những cách cũ như vẽ từng hình tam giác (gọi là mesh), nó dùng các chấm nhỏ gọi là “Gaussians”. Mỗi chấm này giống như một giọt mực 3D, có vị trí, kích thước, […]

Sự Khác Nhau Của Các Kỹ Thuật Tái Tạo Mô Hình 3D – Reconstruction Từ Thực Tế

Photogrammetry, NeRF, and Gaussian Splatting là các kỹ thuật tái tạo mô hình 3D từ thực tế hiện nay. Những kỹ thuật này khi ứng dụng vào đời sống sẽ gắn liền với thực tế, phức tạp triển khai và qui mô của mục đích thực hiện. Tuy nhiên chắc cần biết Photogrammetry được coi […]

Tái Tạo Thực Tế Thành Mô Hình 3D – Kỹ Thuật 3D Reconstruction

3D reconstruction techniques là các phương pháp được sử dụng để tạo ra mô hình 3D từ dữ liệu 2D hoặc từ các thông tin khác. Những kỹ thuật này thường được áp dụng trong nhiều lĩnh vực như đồ họa máy tính, thực tế ảo, robot, y học, và khảo cổ học. Dưới đây […]

Mocap Tăng Tốc Độ Công Việc… Nhưng Chỉ Hiệu Quả Trong Tay Những Người Có Kỹ Năng

Mocap = Motion Capture “Vậy, anh có ghi lại Mocap, nhấn một cái nút, và xong việc không?” Tôi đã bị hỏi câu này hàng chục lần. Nghe có vẻ hợp lý: một diễn viên mặc bộ đồ, làm các động tác, máy tính ghi lại hết, và bạn có ngay một đoạn hoạt hình […]

Autodesk Wonder Dynamic Tên Mới Là Flow Studio (AI Motion Capture)

Autodesk Flow Studio, trước đây được gọi là Wonder Studio, là một công cụ hiệu ứng hình ảnh (VFX) và hoạt hình chạy bằng trí tuệ nhân tạo (AI) được phát triển bởi Wonder Dynamics, công ty đã được Autodesk mua lại vào năm 2024. Công cụ này được thiết kế để đơn giản hóa […]

Houdini: Học 12 Ngày Sử Dụng Python

Python ngày càng trở nên phổ biến khi sử dụng là một ngôn ngữ scripting trong quá trình kiến tạo công cụ, xây dựng qui trình làm việc procedural với các công cụ như Houdini. Python cũng là ngôn ngữ phổ thông khi sử dụng đầy đủ trên các công cụ không chỉ Houdini mà […]

Tư Liệu Học Và Sử Dụng Side FX – SOLARIS OpenUSD Hiệu Quả

Với rất nhiều tài liệu về cách thực hành, sử dụng OpenUSD nhiều năm qua phát hành bởi Side FX, thông qua vận dụng kiến trúc Solaris. Tất cả các tài liệu đều có những nét đẹp riêng, cái hay, tuy nhiên giới sản xuất, thiết kế sáng tạo am hiểu sâu kín – thật […]