Lần đầu tiên, một nhà phát hành phim lớn trên thế giới đã tự công bố về việc ứng dụng sử dụng AI tạo sinh (AI generative ra hình ảnh, ra video) vào trong quá trình sản xuất hình ảnh kỹ xảo của phim phát hành. Lần này là studios Netflix. Netflix cho biết họ […]
Author: Vu Pham
Sử Dụng Houdini Sản Xuất Kỹ Xảo Phim Điện Ảnh | Framestore VFX Studios
Hôm nay SideFX tung ra video của studios VFX & Animation nổi tiếng tại London, Anh Quốc là Framestore. Họ đã có bài phát biểu ở hội nghị làm phim hoạt hình Annecy 2025 diễn ra ở Châu Âu. Chủ đề của bài thuyết trình: mô tả những kết quả mà ứng dụng Houdini tạo […]
Siggraph 2025: Xử Lý Physic Simulation Siêu Nhanh AVBD Real-time
Augmented Vertex Block Descent Vertex Block Descent là một phương pháp mô phỏng vật lý siêu nhanh, ổn định và chạy được song song (parallelizable). Nó giúp tính toán hiệu ứng vật lý như va chạm, khớp nối, ma sát,… bằng cách hội tụ đến kết quả của implicit Euler (một phương pháp giải phương […]
Siggraph 2025 Paper Ứng Dụng Linh Hoạt Đa Pha Tạo Ra Simulation Chất Lỏng Very Bự
Paper Adaptive Phase-Field-FLIP for Very Large Scale Two-Phase Fluid Simulation Tóm tắt đơn giản: Các hiệu ứng simulation nước hoành tráng siêu to trông thực tế (fidelity) như sóng biển, thác nước, hay bọt tung tóe rất khó để mô phỏng trong phim ảnh VFX và cinematic game, vì không chỉ có nước, mà còn […]
Solve Dynamic Simulation FLUID Đồng THời Kết Hợp Máy Học PICT
Gần đây một nhóm nghiên cứu dẫn đầu bởi Aleksandra Franz đã tung ra mã nguồn (open source) cho Solver với phương pháp tạo Dynamic Simulation FLUID một cách rất thời thượng, sử dụng GPU để tăng tốc simulation thông qua các bước solve sẽ kết hợp (Simulation-coupled) máy học để tạo ra kết quả. […]
Virtual Production Và Khuyết Điểm Của Nó – Không Dành Cho Con Nhà Nghèo
Thời gian trước, Virtual Production trong lĩnh vực làm phim, được cho là nhờ real-time nên giúp cho các nhà làm phim như đạo diễn, diễn viên sẽ dễ dàng kết nối với một cản phim, thông qua các màn hình LED đóng vai trò thể hiện chân thực khung cảnh và đạo cụ trong […]
Mô Hình AI Generative Ăn Cắp Nội Dung Các Công Việc Sáng Tạo Ra Sao – Giờ Làm Gì ?
Công việc sáng tạo mà AI đang chôm không chỉ hình ảnh, nó còn liên quan cả về các thứ sáng tạo như câu chuyện, âm nhạc, sự ngang nhiên trắng trợn ăn cắp dữ liệu mà tác giả không hề có một phần sẻ chia còn chưa nói cho dù là một lời đề […]
Houdini RND – Sử Dụng Phương Án Position-Based Để Giải Quyết Động Lực Hạt Xoay
Một FX TD trẻ Giacomo Balma từng làm việc tại công ty MPC ở Canda và các phim như Transformers Raise Of The Beasts đã chia sẻ về nghiên cứu, tự phát triển solver Position Based Dynamic tạo Grain dynamic simulation. Cách giải quyết của anh tương tự với Vellum sẵn có trong Houdini nhưng […]
Quản trị dự án VFX: Từ bảng giá đến tìm kiếm khách hàng
Xoay quanh một tổ hợp của việc quản lý dự án trong lĩnh vực giải trí như VFX, Animation, Video Games, ta sẽ cùng điểm qua cách mà các producer đã làm việc. Điều này phản ảnh nhiều thứ trong đó mục tiêu chính của bài viết là tìm đến câu trả lời vấn đề […]
Jurrasic Park Biểu Tượng Của Kỷ Nguyên Số Hóa Trỗi Dậy Trong Làm Phim
Sự thay đổi mang tính cách mạng trong ngành công nghiệp điện ảnh nhờ việc ứng dụng computer graphics (CG) trong bộ phim Jurassic Park. Nó mô tả cách công nghệ này đã thay thế các kỹ thuật truyền thống như stop motion, mở ra một kỷ nguyên mới cho việc làm phim với những […]

