Vu Pham, Author at Làm Phim Quảng Cáo - Page 4 of 104
1win.br.com
big-bass.co.uk
deltaweb.be
drift-gibsons.ca
finut2020.com
humanics-es.com
nextremity.com
okzhetpes.kz
oren-sarmats.ru
sentrad.org
pokerdom
chicken road

CGI Simulation Chất Lỏng Đang Tiến Hóa 24x Nhanh Hơn

FLIP vs MPM vs Paradigm Solver: Tại sao simulation pipeline đang thay đổi Fluid simulation là một trong những bài toán nặng nhất trong VFX. Trong Houdini pipeline truyền thống, FLIP solver gần như là tiêu chuẩn cho liquid simulation. Tuy nhiên, FLIP có một điểm đau quen thuộc với mọi artist: simulation time cực […]

Gaussian Splatting Trong Sản Xuất Kỹ Xảo VFX

Gaussian Splatting trong VFX: công nghệ mới hay workflow thực sự cho production? Trong một video gần đây, CG/VFX artist Andrei Libroff cho rằng Gaussian Splatting có thể trở thành một phần quan trọng của pipeline CG và VFX trong tương lai gần. Công nghệ này xuất hiện từ các research paper năm 2023 về […]

Andrey Lebrov Chia Sẻ Pipeline Sử Dụng Octane Standalone

Octane Standalone và sự trở lại của Assembly Pipeline trong CG Production Andrei Libroff là một CG/VFX artist người Latvia đang làm việc tại Anh, đồng sáng lập studio VFX Out of Nothing. Trong một bài chia sẻ gần đây, anh đặt ra một câu hỏi khá thú vị: điều gì sẽ xảy ra nếu […]

Unity GDC 2026: Engine, AI và Web đang được tăng tốc

Phát triển · Triển Khai · Tăng Trưởng: roadmap Unity đang quay về cốt lõi của việc phát triển gameToàn bộ full video dài hơn 1 tiếng của Unity Product Update cho Game Developers Conference 2026 có thể xem tại đây, phía dưới là nội dung bài viết. Không phải show công nghệ hào nhoáng, […]

Unity 6 Roadmap: Tái thiết niềm tin sau khủng hoảng

Roadmap Unity 6: Từ ổn định nền tảng đến hiệu năng dài hạn Unity 6.4–6.8 cho thấy chiến lược mới: ít hype hơn, tập trung performance, workflow và stability. Sau cú sốc Runtime Fee, Unity đang cố gắng xây lại engine, và cả lòng tin của developer. Roadmap Unity 6.4–6.8 đang được nhắc lại nhiều […]

Expedition 33: Bài học thực tế từ một studio nhỏ xây game lớn

Bài chia sẻ về vấn đế phát triển game Clair Obscur: Expedition 33 tại Unreal Fest Stockholm 2025 là một ví dụ rất điển hình của game development hiện đại: một studio nhỏ, nguồn lực hạn chế, nhưng vẫn có thể ship một sản phẩm hoàn chỉnh bằng cách tập trung đúng 20% yếu tố […]