Những game tồn tại lâu dài không phải được thiết kế theo các kế hoạch để “trở thành game chơi hoài mãi mãi”, mà nó đã tiến hóa qua nhiều quá trình nhào nặn, từ khám phá sáng tạo dài hơi và đầy những chuỗi thất bại. Rob Pardo, huyền thoại thiết kế StarCraft, World […]
Author: Vu Pham
Cùng Xem Phỏng Vấn Sản Xuất Fallout S2 Từ Art of VFX
Là những artist 3D, chuyên gia về kỹ xảo hình ảnh, đam mê tạo tác CGI VFX & Animation. Ta cùng xem bài viết về sản xuất phim truyền hình Fallout mùa 2. Phần phỏng vấn này của Art of VFX thực hiện bởi Vincent Frei, phỏng vấn Andreas Giesen là Giám Chế Kỹ Xảo […]
Tại Sao Vẫn Chưa Dùng AI Gen Cho Quảng Cáo
Thế giới quảng cáo xoay quanh [branding] và sản xuất TVC không phải là sân chơi của “hình ảnh đẹp cho vui”. Ở đó, từng pixel là tiền, từng khung hình là quyết định kinh tế. Một chiến dịch không chỉ bán sản phẩm, nó bán niềm tin, bán vị thế thương hiệu, nuôi cả […]
CGI Simulation Chất Lỏng Đang Tiến Hóa 24x Nhanh Hơn
FLIP vs MPM vs Paradigm Solver: Tại sao simulation pipeline đang thay đổi Fluid simulation là một trong những bài toán nặng nhất trong VFX. Trong Houdini pipeline truyền thống, FLIP solver gần như là tiêu chuẩn cho liquid simulation. Tuy nhiên, FLIP có một điểm đau quen thuộc với mọi artist: simulation time cực […]
Gaussian Splatting Trong Sản Xuất Kỹ Xảo VFX
Gaussian Splatting trong VFX: công nghệ mới hay workflow thực sự cho production? Trong một video gần đây, CG/VFX artist Andrei Libroff cho rằng Gaussian Splatting có thể trở thành một phần quan trọng của pipeline CG và VFX trong tương lai gần. Công nghệ này xuất hiện từ các research paper năm 2023 về […]
Andrey Lebrov Chia Sẻ Pipeline Sử Dụng Octane Standalone
Octane Standalone và sự trở lại của Assembly Pipeline trong CG Production Andrei Libroff là một CG/VFX artist người Latvia đang làm việc tại Anh, đồng sáng lập studio VFX Out of Nothing. Trong một bài chia sẻ gần đây, anh đặt ra một câu hỏi khá thú vị: điều gì sẽ xảy ra nếu […]
Unity GDC 2026: Engine, AI và Web đang được tăng tốc
Phát triển · Triển Khai · Tăng Trưởng: roadmap Unity đang quay về cốt lõi của việc phát triển gameToàn bộ full video dài hơn 1 tiếng của Unity Product Update cho Game Developers Conference 2026 có thể xem tại đây, phía dưới là nội dung bài viết. Không phải show công nghệ hào nhoáng, […]
Unity 6 Roadmap: Tái thiết niềm tin sau khủng hoảng
Roadmap Unity 6: Từ ổn định nền tảng đến hiệu năng dài hạn Unity 6.4–6.8 cho thấy chiến lược mới: ít hype hơn, tập trung performance, workflow và stability. Sau cú sốc Runtime Fee, Unity đang cố gắng xây lại engine, và cả lòng tin của developer. Roadmap Unity 6.4–6.8 đang được nhắc lại nhiều […]
Geforce NVIDIA Cập Nhật GDC 2026
Bài trình bày tại GDC xoay quanh một bức tranh rộng hơn về tiến hóa của đồ họa game realtime, trong đó NVIDIA trình bày cách các công nghệ RTX mới – đặc biệt là DLSS 4.5, Path Tracing và Mega Geometry – đang thay đổi pipeline rendering hiện đại. Phần mở đầu tập trung […]
Expedition 33: Bài học thực tế từ một studio nhỏ xây game lớn
Bài chia sẻ về vấn đế phát triển game Clair Obscur: Expedition 33 tại Unreal Fest Stockholm 2025 là một ví dụ rất điển hình của game development hiện đại: một studio nhỏ, nguồn lực hạn chế, nhưng vẫn có thể ship một sản phẩm hoàn chỉnh bằng cách tập trung đúng 20% yếu tố […]

