glossary Archives - chia sẻ bởi Làm Phim Quảng Cáo .TV

Đơn Giản Nhất: Điện Ảnh Châu Âu Ra Sao

Điện Ảnh Châu Âu: Trung Tâm và Các Hãng Phim Đại Diện Không giống Mỹ với Hollywood là trung tâm rõ ràng, điện ảnh Châu Âu phân bố đa dạng, không có một “Hollywood” duy nhất. Tuy nhiên, một số quốc gia và hãng phim nổi bật có thể được xem là đại diện: So […]

Hollywood Có Phải Là Hãng Phim Lớn

Hãng Phim Lớn Là Gì? Vai Trò và Nhiệm Vụ Hãng phim lớn (major film studios) là các công ty sản xuất và phát hành phim phát hành số lượng lớn phim mỗi năm và thường chiếm lĩnh một phần đáng kể doanh thu phòng vé tại thị trường mà họ hoạt động. Theo StudioBinder, […]

Hãng Phim và Công Ty Sản Xuất Khác Gì Nhau ?

Hãng phim và công ty sản xuất đóng vai trò khác nhau trong ngành làm phim, nhưng đôi khi chức năng của chúng có thể chồng chéo, đặc biệt trong thời đại làm phim hiện đại. Hãng Phim Là Gì? (Film Studios) Hãng phim, như Warner Bros. hay Disney, thường là các công ty giải […]

3D Reconstruction: Gaussian Splatting Là Gì ?

Gaussian Splatting là gì? Gaussian Splatting là một cách để tạo mô hình 3D từ ảnh hoặc video. Thay vì dùng những cách cũ như vẽ từng hình tam giác (gọi là mesh), nó dùng các chấm nhỏ gọi là “Gaussians”. Mỗi chấm này giống như một giọt mực 3D, có vị trí, kích thước, […]

Sự Khác Nhau Của Các Kỹ Thuật Tái Tạo Mô Hình 3D – Reconstruction Từ Thực Tế

Photogrammetry, NeRF, and Gaussian Splatting là các kỹ thuật tái tạo mô hình 3D từ thực tế hiện nay. Những kỹ thuật này khi ứng dụng vào đời sống sẽ gắn liền với thực tế, phức tạp triển khai và qui mô của mục đích thực hiện. Tuy nhiên chắc cần biết Photogrammetry được coi […]

Tái Tạo Thực Tế Thành Mô Hình 3D – Kỹ Thuật 3D Reconstruction

3D reconstruction techniques là các phương pháp được sử dụng để tạo ra mô hình 3D từ dữ liệu 2D hoặc từ các thông tin khác. Những kỹ thuật này thường được áp dụng trong nhiều lĩnh vực như đồ họa máy tính, thực tế ảo, robot, y học, và khảo cổ học. Dưới đây […]

Trong Houdini Wedge Là Gì ? Làm Sao Để Tối Đa Khả Năng Của Wedge

Wedge trong Houdini là một thuật ngữ/chức năng được chỉ tới việc thực hiện “iteration” – lặp lại nhiều lần. Khi bạn muốn thay đổi một giá trị tham số X một số lần, bạn cần thực hiện Wedge. Ví dụ cụ thể như làm cho số particle của một thiết kế chuyển động hiệu […]

Nói Về Hiệu Ứng Ánh Sáng Trong CGI | Master Lighting Và Shot Lighting

Story (câu chuyện, nội dung cần thực hiện) – Sequence (phân đoạn) – Scene (phân cảnh, bối cảnh) – Shot (mỗi một clip) – Take (sự đa dạng của mỗi shot cùng nội dung, cùng bài trí, có thể khác diễn xuất, khác tư liệu đạo cụ, tư liệu nhân vật đặt để). Lighting là […]

Low Poly Là Gì Khi Thiết Kế 3D ?

Low Poly có nghĩa là số lượng polygon có trên một vật thể 3D (mesh, geometry) được phân bổ ít (low). Low poly là thể hiện các mặt đa giác trong đồ họa 3D số lượng đa giác tương đối nhỏ. Độ phủ mặt đa giác của vật thể 3D là low poly thường sẽ […]

Rotoscoping Là Gì ?

Đây là một kỹ thuật đồ các đường nét dựa theo hình ảnh chuyển động gốc từ băng hình hay phim, ban đầu là ghi hình nhân vật trên phim, sau đó là trên băng hình video (ở những thời kỳ đầu thì băng tape chưa có xuất hiện). Đầu tiên được ứng dụng nhiều […]