Hào quang của các hãng phim điện ảnh, từ khâu phát hành đến sản xuất, thường gắn liền với các giải thưởng thành tựu, những thước đo danh giá cho sự chăm chỉ, kỹ nghệ tinh xảo và công sức khổng lồ đã đổ vào một dự án sáng tạo quy mô lớn. Mặc nhiên, […]
Author: Vu Pham
Mô Hình Kinh Doanh Thay Đổi Của Phần Mềm 3D Sang Hạ Tầng
Trong ba bài trước, câu chuyện xoay quanh những công cụ cụ thể như tyFlow, Particle Flow và hệ sinh thái của Autodesk 3ds Max. Chúng ta đã thấy cách một plugin có thể xuất hiện để lấp đầy khoảng trống khi nền tảng chính ngừng đổi mới. Nhưng nếu dừng phân tích ở mức […]
Khi phần mềm bị bỏ rơi: vì sao 3ds Max dừng lại và những hệ sinh thái khác tiếp tục tiến lên
Nếu tyFlow tồn tại, đó không phải là ngẫu nhiên Câu chuyện của tyFlow không thể hiểu nếu chỉ nhìn nó như một plugin thành công. Nó chỉ xuất hiện vì một khoảng trống lớn đã tồn tại trong hệ sinh thái Autodesk 3ds Max trong nhiều năm. Khoảng trống đó không phải do thiếu […]
Particle Flow, Thinking Particles Và Sự Tiến Hóa Của Hệ Thống Hạt Trong 3DS Max
Trước khi có tyFlow, thế giới particles trong 3ds Max đã trải qua hai thời kỳ Trước khi tyFlow xuất hiện và trở thành trung tâm của simulation trong Autodesk 3ds Max, hệ sinh thái particles trong phần mềm này đã trải qua hai giai đoạn lớn. Giai đoạn đầu là thời kỳ Particle Flow, […]
TyFlow Plugin 3DS Max | Từ Hệ Thống Hạt Cũ Kỹ Đến Kỷ Nguyên GPU
Một Plugin Nhỏ Nhưng Thay Đổi Cách Làm VFX Trong 3ds Max Trong thế giới đồ họa 3D, có một loại công cụ rất quan trọng gọi là particles (hệ thống hạt). Thay vì điều khiển từng vật thể bằng tay, người làm hiệu ứng có thể tạo ra hàng nghìn hoặc hàng triệu “hạt” […]
Jurassic World Rebirth: Kỹ Xảo Tàng Hình (ILM VFX)
Không ngờ ở giữa thời điểm hiện nay, một công ty làm kỹ xảo VFX & Animation nổi tiếng trên thế giới vẫn không đi theo xu hướng No-CGI mà lại chọn trình bày rõ họ đã tạo nên những kỹ xảo CGI kết hợp sản xuất thực tế đầy kỳ diệu thế nào. Cùng […]
Tạo Ra KPI Hiệu Quảng Đo Lường Được Sự Đổi Mới Sáng Tạo
KPI – Key Performance Indicator, chỉ số đánh giá hiệu quả công việc luôn là các thước đo, giúp đo lường được nhiều hiệu quả của các doanh nghiệp hiện nay. Tuy nhiên việc đặt ra được KPI chuẩn, khả thi và thực dụng về thương mại, có lợi cho tổ chức, có lợi cho […]
Quản Trị Ý Tưởng Qua Một Phễu Kiểm Chứng
Ai cũng có thể có thật nhiều ý tưởng, với các startup hay cả trong lĩnh vực sáng tạo, ra một ý tưởng thật sự không phải đó là một sự kiện chấn động. Các ý tưởng này phải được đi qua một quá trình kiểm duyệt gắt gao, kiểm chức, so sánh, thử nghiệm, […]
Làm Sao Biết Một Ý Tưởng Có Thực Sự Không Phải Là Thảm Họa ?
Để kiểm chứng được một ý tưởng có thật sự khả thi, nó phải thỏa mãn được 3 nội dung chính: Đây là quá trình áp dụng “critical thinking” mà thông thường sẽ có trãi qua các bước để đạt được mục tiêu mong đợi, phù hợp với thị trường, đúng nhu cầu thương mại […]
Kiến Trúc Rendering Của Assassin’s Creed Shadows
HÀNH TRÌNH KỸ THUẬT CỦA MỘT OPEN WORLD NEXT-GEN Bài trình bày này được thực hiện bởi Nicolas Lopez tại Game Developers Conference (GDC) năm 2026, đúng ngày ra mắt chính thức của trò chơi Assassin’s Creed Shadows. Nicolas Lopez là một kỹ sư đồ họa cấp cao tại Ubisoft, chuyên về rendering và engine […]

