« 106.Viewport reflection… « Trở về danh mục 108.animate pattern… » Video hướng dẫn cách Assign Materials vào Polygon Selections of Nested Fracturing của Jonas Pilz Video được dịch và phụ đề bởi Lamphimquangcao.tv « 106.Viewport reflection… « Trở về danh mục 108.animate pattern… »
Author: Tu Vo
Mô Hình Thu Nhỏ Giúp Giàn Dựng Cảnh Quay Trong Blade Runner 2049 Được Thực Hiện Ra Sao?
Blade Runner 2049, tên tiếng Việt là Tội Phạm Nhân Bản 2049, nhắc chúng ta nhớ rằng cách tốt nhất để nối tiếp một bộ phim kinh điển trong quá khứ là làm ra một bộ phim kinh điển ở hiện tại. Ê-kíp của đạo diễn Denis Villeneuve sử dụng một cách tinh tế những yếu tố đã […]
Tàu Siêu Điện Từ 1000 km/h Đang Trong Quá Trình Thử Nghiệm Tại Trung Quốc
Các nhà nghiên cứu tại trường Đại học Giao thông Tây Bắc của Trung Quốc gần đây đã xây dựng một mẫu thử nghiệm “super maglev”, một hệ thống đường đặc biệt giúp tàu hỏa có thể chạy ở tốc độ cực cao bằng việc sử dụng đệm từ (magnetic levitation – maglev). Theo các […]
Hướng dẫn setup Viewport reflection thực tế nhất trong Cinema4D
« 105.Attribute Manager… « Trở về danh mục 107.Assign Materials… » Hướng dẫn setup Viewport reflection thực tế nhất trong Cinema4D Video được dịch và phụ đề bởi Lamphimquangcao.tv « 105.Attribute Manager… « Trở về danh mục 107.Assign Materials… »
Tâm lý học về màu sắc trong điện ảnh qua bộ phim “the Last Emperor”
Vittorio Storaro là một trong những đạo diễn tài ba nhất của thời đại và điều đó thể hiện qua tài năng sử dụng ánh sáng trong phim mà có thể kể như là Apocalypse Now, Last tango in Paris, 900, Dick Tracy and, The Last Emperor. Ở những bộ phim sau này, những nghiên […]
Huyền Thoại Thiết Kế Đồ Họa Saul Bass Đã Thay Đổi Ngành Điện Ảnh Như Thế Nào?
Theo Wikipedia, Saul Bass ( /sɔːl bæs/; 5 tháng 8 năm 1920 – 25 tháng 4 năm 1996) là một nhà thiết kế đồ hoạ và nhà làm phim đoạt giải Oscar, được biết đến nhiều nhất với các thiết kế cho phân cảnh tiêu đề (title sequence/intro) của phim, áp phích phim (film poster) […]
Tìm Hiểu Về Thế Hệ Z
Thế hệ sinh sau năm 1995 đã lớn lên cùng với một loạt các thay đổi trong lối sống tự nhiên làm cho họ có xu hướng gặp nhiều rủi ro hơn. Ví dụ, tin tức và những cuộc phản biện không dừng xung quanh vấn đề tư nhân hóa của các cơ quan chính […]
Quản lý cùng lúc hai Attribute Manager trong Cinema4D
« 104.Sculpting Phần 7… « Trở về danh mục 106.setup viewport… » Bạn muốn thực hiện cùng lúc hai parameter và object? Video này sẽ giúp ích cho bạn Video được dịch và phụ đề bởi Lamphimquangcao.tv « 104.Sculpting Phần 7… « Trở về danh mục 106.setup viewport… »
Quảng Cáo
Quảng cáo là hình thức thu hút sự chú ý của công chúng đến doanh nghiệp với mục đích bán sản phẩm và dịch vụ bằng cách sử dụng nhiều loại hình truyền thông khác nhau như in ấn hay bảng thông tin. Quảng cáo là cách giao tiếp trực tiếp với khách hàng tiềm […]
Hướng dẫn về Sculpting trong Cinema4D Phần 7
« 103.Sculpting phần 6… « Trở về danh mục 105. Attribute Manager… » Video này nằm trong chuỗi video giới thiệu cho bạn tính năng Sculpting mới trong Cinema4D Video được dịch và phụ đề bởi Lamphimquangcao.tv « 103.Sculpting phần 6… « Trở về danh mục 105. Attribute Manager… »

