« 14/ anti- aliasing… « Trở về danh mục 16/ Polygon… » Trong bài học này, chúng ta sẽ tìm hiểu về Displacement map trong thiết kế đồ họa 3D. Video được dịch và phụ đề bởi Lamphimquangcao.tv « 14/ anti- aliasing… « Trở về danh mục 16/ Polygon… »
Tag: 3d
Paperman: Sự kết hợp tuyệt vời giữa 2D và 3D
Bộ phim hài – lãng mạn Paperman dài 7 phút của đạo diễn John Kahrs do hãng Walt Disney Animation Studios sản xuất đoạt giải Phim ngắn xuất sắc nhất giải thưởng Academy Award. Bộ phim có cốt truyện thú vị và cảm động vô cùng, được kết hợp 2D với 3D animation. Disney rất […]
CG 101: Anti Aliasing
« 13/ Edge flow… « Trở về danh mục 15/ Displacement map… » Trong bài học này, chúng ta sẽ tìm hiểu về Anti Aliasing. Video được dịch và phụ đề bởi Lamphimquangcao.tv « 13/ Edge flow… « Trở về danh mục 15/ Displacement map… »
CG 101: Edge Flow on models
« 12/ Chroma key « Trở về danh mục 14/ anti- aliasing » Trong bài học này, chúng ta sẽ tìm hiểu về Edge Flow. Video được dịch và phụ đề bởi Lamphimquangcao.tv « 12/ Chroma key « Trở về danh mục 14/ anti- aliasing »
CG 101: Kỹ thuật Chroma key
« 11/ Set Dressing « Trở về danh mục 13/ Edge flow trên models » Chroma key là một hiệu ứng có sẵn trong premiere. Đây là hiệu ứng được sử dụng nhiều trong điện ảnh và truyền hình. Hiệu ứng này dùng để làm kỹ xảo loại bỏ nền của video để ghép với một video khác. Video […]
Lucasfilm và ILM ra mắt Material X
Lucasfilm và Industrial Light & Magic (ILM) lần đầu tiên tung ra công nghệ MaterialX của họ dưới dạng thư viện mã nguồn mở (Opensouce Library). MaterialX là một tiêu chuẩn mở được phát triển bởi Lucasfilm’s Advanced Development Group và các kỹ sư ở ILM để thuận tiện hơn trong việc trao đổi các dữ […]
CG 101: Set Dressing
« 10/ spot color printing « Trở về danh mục 12/ Chroma key… » Trong bài học này chúng ta sẽ học về Set Dressing và cách sử dụng nó hiệu quả nhất. Video được dịch và phụ đề bởi Lamphimquangcao.tv « 10/ spot color printing « Trở về danh mục 12/ Chroma key… »
CG 101: Kỹ thuật in màu mảng (spot color printing) là gì?
« 9/ Normal là gì ? « Trở về danh mục 11/ Set Dressing… » Trong bài học này chúng ta sẽ học về Spot Color Printing và cách sử dụng nó để tiết kiệm chi phí và nhận được kết quả in hiệu quả nhất. Video được dịch và phụ đề bởi Lamphimquangcao.tv « […]
CG 101: Normal (Pháp tuyến)
« 8/ Rendering là gì? « Trở về danh mục 10/ spot color printing… » Khi tạo mô hình 3D, máy tính cần phải biết rõ các mặt của một khối đa giác. Trong bài học này chúng ta sẽ học về Normals và những điều liên quan đến việc trưng bày các mô hình […]
CG 101: Rendering là gì?
« 7/ Bump map là gì? « Trở về danh mục 9/ Normal (pháp tuyến) … » Render (kết xuất đồ hoạ) là một quá trình kiến tạo một mô hình (hoặc một tập hợp các mô hình) thành một cảnh phim hoặc hình ảnh nào đó. Mô hình là mô tả của các đối tượng ba chiều bằng một […]