« Trở về danh mục… « 27/ Constraint… Đối với chuyển động của vật thể trong animation, việc kiểm soát chuyển động và theo dõi nó là công việc rất quan trọng để đảm bảo chuyển động của vật thể vẫn đúng như đã được định trước trong sản phẩm tổng thể. Vì thế, Graph […]
Tag: CG 101
CG 101: Constraint là gì?
« 26/ HDRI… « Trở về danh mục 28/ Graph editor… » Đôi lúc trong quá trình dựng animation, chúng ta cần một vật thể chuyển động vừa phụ thuộc vào một vật thể khác, vừa giữ được đặc tính chuyển động của vật thể đó, và constraint chính là giải pháp hữu hiệu vừa […]
CG 101: HDRI
« 25/ Subdivision… « Trở về danh mục 27/ Constrain… » chúng ta thường nghe nói làm bầu trời HDRI hay chiếu sáng HDRI, nhưng có thể bạn vẫn chưa hiểu rõ HDRI thực sự là gì và cần thiết ra sao. Video hôm nay sẽ cho bạn cái nhìn tổng quát về điều này! […]
CG 101: Bề mặt Subdivision
« 24/ Expression… « Trở về danh mục 26/ HDRI… » Nếu trước giờ bạn vẫn chưa hiểu hết về Bề mặt Subdivision thì hôm nay hãy cùng với Lamphimquangcao.tv tìm hiểu về chủ đề thú vị này nhé! Video được dịch và phụ đề bởi Lamphimquangcao.tv « 24/ Expression… « Trở về danh mục […]
CG 101: Expression là gì?
« 23/ ID Pass… « Trở về danh mục 25/ Subdivision … » Trong bài này chúng ta sẽ học về ID pass và công dụng của nó. Video được dịch và phụ đề bởi Lamphimquangcao.tv « 23/ ID Pass… « Trở về danh mục 25/ Subdivision … »
CG 101: ID Pass
« 22/ Compositing… « Trở về danh mục 24/ Expression … » Trong bài này chúng ta sẽ học về ID pass và công dụng của nó trong quá trình phức hợp (compositing) Video được dịch và phụ đề bởi Lamphimquangcao.tv « 22/ Compositing… « Trở về danh mục 24/ Expression … »
CG 101: Compositing (hậu kì) là gì?
« 21/ Motion capture … « Trở về danh mục 23/ ID Pass … » Cuối cùng, giai đoạn cuối của đã đến! Compositing là bước thường được thể hiện trong reel VFX, nơi mà tất cả mọi thứ kết hợp với nhau để lắp ráp thành sản phẩm hoàn chỉnh. Chúng ta cùng tìm […]
CG 101: Công nghệ nắm bắt chuyển động (Motion capture)
« 20/ Storyboard … « Trở về danh mục 22/ Compositing … » Motion capture hay mocap là một công nghệ nắm bắt chuyển động từ một đối tượng hoặc một người. Chúng thường được ứng dụng trong phim hoạt hình và trò chơi điện tử, ghi lại chuyển động của diễn viên và sử dụng các thông tin để áp dụng […]
CG 101: Storyboard và công dụng của nó
« 19/ Dynamics … « Trở về danh mục 21/ Motion capture… » Storyboard là một kịch bản đồ họa: như một loạt các hình minh họa, hình ảnh hiển thị theo thứ tự để giúp việc hình dung hình ảnh chuyển động, hình ảnh động, chuyển động đồ họa hay truyền thông tương tác. […]
CG 101: Dynamics là gì ?
« 18/ Zdepth … « Trở về danh mục 20/ Storyboard… » Làm phim quảng cáo hôm nay tiếp tục gửi đến các bạn bài học số 19: Dynamics là gì ? Cùng tìm hiểu và học cách ứng dụng hiệu quả Dynamics trong 3D và thiết kế đồ họa nhé. Video được dịch và […]