Có vẻ cuộc đua GPU simulation với chất lượng production, cinematic giờ mới bắt đầu. Dẫn đầu với Embergen và hàng loạt những tin tức tuyệt vời như là được Octane hỗ trợ tài chính, tích hợp vào render block chain của Octane, thêm nhiều tính năng như xuất VDB, sắp tới còn đang phát […]
Tag: houdini
Tangent Animation Chính Thức Công Bố hdCycles 0.7.0 Plugin Render Viewport Cho Houdini
HdCycles Ben Skinner Technical Director làm ở Tangent Animation đã chia sẻ cuối cùng cũng đã tới lúc open source cho plugin HdCycles ! Đây là plugin giúp đưa các tài nguyên tương thích với Hydra (tức là Pixar USD file) thực hiện từ Blender vào Houdini để làm hiệu ứng kỹ xảo, sau đó […]
Houdini Và VFX Cũng Dễ Qua Tiến Bộ Của Một Artist
Mình thấy video show reel của anh bạn này, tên Việt là Nguyen Dang Vy ở Canada. Một show reel rất ấn tượng, toàn những phim lớn và làm những hiệu ứng thích mắt nếu ai đang quan tâm và thích làm hiệu ứng FX cho phim. Sau đó tìm thêm thì thấy link: https://www.imdb.com/name/nm7629040/ […]
hdCycles Plugin Của Tangent Animation Nhằm Render Được Blender Bên Trong Houdini
hdCycles một plugin của Tangent Animation tung ra trên GitHub để cài trên Houdini và các phần mềm 3D khác nhằm mục tiêu dùng chính Blender Cycles render thông qua kết nối file Pixar USD/Hydra vào trong phần mềm chủ. [box bg_color=”#e8e8e1″] Tải Plugin hdCycles cho Houdini trên Github về ở đây [/box] Tangent Animation […]
Tạo Mây Với Houdini Từ Rebelway Tác Giả SABER JLASSI
Tạo Mây Bằng Houdini Và Render Bằng Arnold Trường Rebelway dạy kỹ xảo điện ảnh chuyên nghiệp từng được đề cử giải VES Award, nhà sáng lập là anh Saber Jlassi đã hào phóng chia sẻ cho toạn bộ netizen cách làm mây volumetric bằng Houdini và render với Solid Angle Arnold. Hơn 11 bài […]
Căn Bản Hiểu Về Các SOP Node Trong Houdini
[box bg_color=”#ebe9e4″]Ở trong facebook group chuyên về kỹ xảo điện ảnh và hiệu ứng có bài post. Bài này là bài nâng cao và nhiều kiến thức cơ bản hơn so với bài trước đây đã từng thảo, Hiệu Ứng Trong Houdini Bắt Đầu Với SOP Hay DOP[/box] Post đề tài mới khoa học tự […]
Tiếp Cận Học Và Sử Dụng Houdini FX Như Thế Nào Phù Hợp
Được phát triển bởi . Houdini Luôn được biết đến là một phần mềm 3D tạo hiệu ứng cùng với các khả năng thiết kế procedural rất hiệu quả, sáng tạo phong phú, là một công cụ không thể thiếu trong mọi qui trình làm việc tại các studio làm phim hoạt hình, kỹ xảo […]
Alexander Weide Bày Kỹ Thuật Xử Lý Renderman Trong Houdini
Các video sau đây sẽ được trình bày về kỹ thuật và qui trình để làm việc được nhiều năng suất, tiết kiệm thời gian và hiệu quả nhất với Pixar Renderman trên Houdini. Gồm 6 video, có khả năng trong tương lai sẽ còn nữa, mỗi video đều được trình bày với thời lượng […]
Houdini: Scale Camera
Một trong những thao tác kinh hoàng nhất trong thế giới làm phim hoạt hình vfx/animation không nên làm. Đó là Co Giãn Tỉ Lệ Camera Nếu bạn làm không đúng cách, các kết quả rất tồi tệ sẽ xảy ra, đặc biệt ở thời điểm ngày nay, việc dùng rất nhiều phần mềm để […]
Loạt Bài Học Miễn Phí Về Thinking Particle Và Houdini
ETD làm một lượt các video so sánh Houdini và Thinking Particle dùng trong 3DS Max, nói về viêc so sánh các phần mềm từ xưa giờ luôn là đề tài nóng của các CG Artist, tuy nhiên đó không phải là toàn bộ của những gì cần đạt được trong sự nghiệp hay quá […]

