Một trong những thao tác kinh hoàng nhất trong thế giới làm phim hoạt hình vfx/animation không nên làm. Đó là Co Giãn Tỉ Lệ Camera Nếu bạn làm không đúng cách, các kết quả rất tồi tệ sẽ xảy ra, đặc biệt ở thời điểm ngày nay, việc dùng rất nhiều phần mềm để […]
Tag: houdini
Loạt Bài Học Miễn Phí Về Thinking Particle Và Houdini
ETD làm một lượt các video so sánh Houdini và Thinking Particle dùng trong 3DS Max, nói về viêc so sánh các phần mềm từ xưa giờ luôn là đề tài nóng của các CG Artist, tuy nhiên đó không phải là toàn bộ của những gì cần đạt được trong sự nghiệp hay quá […]
Hiệu Ứng Trong Houdini Bắt Đầu Với SOP Hay DOP
Thường khi mới bắt đầu với Houdini từ một phần mềm khác, chắc chắn mọi người dùng đều cảm thấy hứng thú với những hiệu ứng sinh động được tạo ra từ Houdini. Các chức năng như: lữa, khói, destruction, nước, vải, dây nhợ, sấm sét …. và còn nhiều nữa, đặc biệt là các […]
Các Ngôn Ngữ Có Bên Trong Houdini Và Tính Năng
Expression Là các đoạn mã rất tác dụng khi dùng trên các tham số theo kênh (channel parameter) ngay trên giao diện của các operator có trong Houdini, nhằm mục đích để hiệu chỉnh. Lấy ví dụ $F sẽ trả về số của frame hiện tại, hoặc một số tham số như $T sẽ trả […]
Houdini + Unreal Engine 4 Thành Death Stranding Fan Art
Một người dùng trên Youtube đã ra mắt hơn 16 video thể hiện lại vùng đất Death Stranding trên Unreal Engine 4, với phần địa hình được thực hiện trên Houdini. Và đây là một cái tutorial dài 16 tập, vô cùng ác liệt. Procedural Death Stranding Fan Art Landscape Tutorial Completed Series with Houdini […]
Tutorial Vertex Animation For Game : Houdini : Unreal Engine 4
Một sản phẩm ứng dụng vertex animation vào trong Unreal Engine 4 Bạn hoàn toàn có thể làm được như vậy cho quá trình phát triển game, hay làm phim kiến trúc trong Unreal Engine, đây là cách làm trong Houdini tương thích với Unreal Engine Nếu bạn không có thời gian thì có thể […]
Setup Cấu Hình OpenColorIO ACEScg Trên Houdini
Tại Sao Phải Dùng ACEScg Hay OCIO Dùng cho các hình ảnh đồ họa, việc render ra hình ảnh cuối cùng có không gian màu rộng, màu sắc phong phú, độ sáng linh hoạt thì quá tuyệt, nó làm cho hình ảnh thực hơn. Phần thực này được tạo ra bởi không gian màu ACES […]
Làm Quen Với Houdini 3D Một Cách Dễ Ẹc – Nine Between
Thường thì các designer khi tiếp cận với Houdini 3D để làm motion graphics, animation luôn cảm thấy khó khăn do giao diện và thao tác hơi lạ. Tuy nhiên Houdini 3D đến từ Side FX lại luôn là một phần mềm đặc biệt, nhận được nhiều bình luận của giới 3D animation/vfx coi là […]
ACADEMY COLOR ENCODING SYSTEM (ACES)
(Tạm dịch: Hệ thống tiêu chuẩn màu sắc hàn lâm) https://youtu.be/DX5tQix9NbY Đây là tiêu chuẩn để encode màu theo tiêu chuẩn được dùng rộng rãi trong giới làm phim điện ảnh, hoạt hình, agency quảng cáo thương hiệu. Tất cả đều là chuyên nghiệp, cần sự kết hợp của nhiều studio, nhiều chuyên gia cùng […]
Hiểu Về VEX Wrangle Houdini
Cơ bản nhất về Node Wrangle Viết VEX [quote title=”Thực Hành Vex”]Nên coi 20 ngày với VEX (Joy Of Vex), biên soạn bởi CGWiki, tài liệu rất tốt và miễn phí để tiếp cận VEX dễ dàng.[/quote] Các biến dạng số, thích hợp dùng cho random @elemnum ví dụ có thể dùng rand(@elemnum) cho các […]

