Hollywood vừa bị AI video “đe doạ tuyệt chủng” trên mạng xã hội , dồn dập liên tục, chưa kịp thở thì tới lượt game dev bị Unity AI dọa “prompt là có game”. CEO Matthew Bromberg nói bản beta Unity AI mới có thể cho phép dev viết prompt bằng ngôn ngữ tự nhiên […]
Mục: Phát Triển Game
SEED Electronic Arts Ứng Dụng Machine Learning Cho Game EA FC 26
Vì sao hệ thống thủ môn dùng Reinforcement Learning của EA Sports đáng chú ý EA Sports từ lâu đã dẫn đầu trong việc mô phỏng thể thao số, đặc biệt với series EA Sports FC và trước đó là FIFA. Trong EA Sports FC 26, hãng giới thiệu hệ thống định vị thủ môn […]
Giải Thích Chi Tiết Về Path Finding Trong Dòng Game Chiến Thuật RTS
Marv từ ZeroSpace đã giải thích vấn đề nhứt nhối nhất trong quá trình phát triển dòng game chiến thuật thời gian thực là RTS Pathfinding. Tư liệu rất hữu ích cho những ai đang phát triển game, nhắm đến các lời giản về path finding, crowd simulation và tối ưu cho crowd simulation. Marv […]
Siggraph 2025 Học Liệu Chỉ Tạo Tác Realtime Rendering Cao Cấp Cho Game
Tiếp nỗi chuỗi học thuật phát triển real-time rendering cao cấp dành cho video games tại hội nghị Siggraph 2025, loạt các video course hướng dẫn tạo Realtime Rendering trong sản xuất của các studios games đình đám cũng như nền tảng được chia sẻ tới giới lập trình, làm game, kỹ thuật. Mô tả […]
Kênh Video Chuyên Về VFX Cho Game – UE Từ VFX Artist @ Tuatara VFX
Link tới kênh video Điểm thú vị của tất cả video là ngắn, xúc tích dễ hiểu dành cho các VFX artist real-time mong muốn tìm hiểu mẹo và thủ thuật mới trong các engine để làm VFX
EPC2024 – Hội Nghị Phát Triển Game Sử Dụng Procedural Mọi Thứ
Everything Procedural tổ chức hàng năm vào tháng 4, đây là sự kiện do trường đại học Breda chuyên về khoa học ứng dụng tổ chức hàng năm rất thành công. Trong quá trình phát triển hội nghị ngoài khả năng gặp gỡ các nhà phát triển game lớn nhỏ, độc lập cho tới các […]
Mocap Tăng Tốc Độ Công Việc… Nhưng Chỉ Hiệu Quả Trong Tay Những Người Có Kỹ Năng
Mocap = Motion Capture “Vậy, anh có ghi lại Mocap, nhấn một cái nút, và xong việc không?” Tôi đã bị hỏi câu này hàng chục lần. Nghe có vẻ hợp lý: một diễn viên mặc bộ đồ, làm các động tác, máy tính ghi lại hết, và bạn có ngay một đoạn hoạt hình […]
Sự Kiện Hội Nghị Everything Procedural
Đây là một sự kiện hội thảo về khoa học ứng dụng trong đồ họa máy tính thông qua việc phát triển tư duy Procedural, các công cụ phát triển theo hướng procedural cho sản xuất thiết kế Game. Có thể dễ dàng nhìn thấy hình ảnh những nội dung phổ biến như ứng dụng […]
Artist Đối Diện Với Xu Hướng Sa Thải Tiêu Cực Thật An Nhiên, Lòng Vững Vàng
Chris T (Gaming Career Coach | ex-Riot Games | Coaching managers at Riot Games, Activision Blizzard, Google and Founder) là huấn luyện viên cá nhân chuyên nghiệp tư vấn về sự nghiệp, anh chuyện trị cho các artist làm trong lĩnh vực sản xuất game. Anh dạy kỹ năng mềm, cách giao tiếp, cách chuẩn […]
Tutorial VFX Cho Game Bởi DoubleCatS
VFX artist cho game DoubleCatS gần đây ra nhiều tutorial nhằm để truyền thông về khóa học làm VFX cho game. Nội dung được công bố trên nền tảng cung cấp video và tài liệu số tương tự như Patreon. Các phong cách VFX cho game thường thấy là stylize, magic, phong cách anime, manga. […]

