Theo như các bạn có tìm hiểu về fluid simulation (mọi thứ không chỉ chất lỏng như nước, mà bao gôm cả khí ga, khói …) thì đều dựa trên các cơ sở luật vật lý và từ đó các phần mềm sẽ được tạo ra để chạy tính toán các kết quả. Spiral-Spectral Fluid […]
Author: Vu Pham
GDC Kể Chuyện Bằng Âm Nhạc Trong Video Games `Cyberpunk 2077`
Một tuyệt phẩm, một tựa game AAA đã được tạo ra trong nhiều năm bởi CD Projekt. Mặc dù là lúc thời điểm phát hành ra video game thì cái vụ bug đầy ra đó đã trở thành một thứ mà tựa game này xém tí trở thành bom xịt, với rất nhiều chỉnh sửa […]
Jason Hayes – Audio Director / Composer – Người Làm Âm Thanh Xịn Xò Cho Video Games
Đây là nhà soạn nhạc mà có thể nói ai đã quen với những dòng game phát triển bởi Blizzard Entertainment như là World Of Warcraft, Starcraft và cả những video games CS GO thì tất cả những âm thanh và nhạc trong các sản phẩm này đều được tạo ra bởi Jason Hayes. Cùng […]
Tutorial Hướng Dẫn Tăng Chi Tiết Cho Vụ Nổ Làm Bằng Blender
Với sự hướng dẫn render, hậu kỳ từ các data của một vụ explosion trong Blender, tác giả cho biết cách làm sao tăng chi tiết giữ độ kịch tính tốt cho một explosion đã được build từ Blender
UNITY Hướng Dẫn Về Công Cụ Game Foundation
Với bộ công cụ này sử dụng trong Unity hứa hẹn sẽ đem lại nhiều năng suất, tiết kiệm thời gian làm việc và cùng với những công cụ phong phú trong bộ Game Foundation sẽ giúp cuộc sống của người làm game dễ thở hơn. Video sau đây trình bày về các nội dung […]
Công Cụ Tạo Noise Trên Web Và Build Code Vex Cho Houdini
Một công cụ thú vị dành cho FX Artist những người thiên về mỹ thuật hơn là Jedi kỹ thuật trong thế giới procedural, simulation của Houdini. Công cụ này trên web, build ra thành code VEX hoặc HDA cho người dùng, bớt đi một ít suy nghĩ để não đỡ mỏi hơn. Liên kết […]
Người Nhện Về Nhà Làm VFX Thế Nào
Đây là đoạn video khác với các ki6ẻu video khoe hàng về việc mô tả trước và sau của hậu kỳ làm kỹ xảo điện ảnh, đoạn video này có sự tham gia thuật lại của VFX Supervisor tại Digital Domain. Các chi tiết được bộc lộ như vì lý do đại dịch covid nên […]
Tutorial Cho Các Node Có Trong Houdini 19 Dành Cho Motion Graphic Designer
Tác giả là một motion graphics designer, quen với việc dùng các công cụ của SideFX Houdini bao gồm cả simulation, procedural đều để phục vụ việc thiết kế motion graphics. Chuỗi tutorial khá nhanh gọn và hợp lý của PAUL ESTEVES Nguyên liên kết đầy đủ: https://www.sidefx.com/tutorials/h19-nodes/ Một trong các video hướng dẫn dùng […]
Kiến Thức Thiết Lập Lighting Cơ Bản Cho FX TD & Technical Artist
Thường các Technical artist hay FX TD sẽ thiên về các công việc nặng kỹ thuật sau đó mới tới phần thực hiện “visual art direction”, cho nên cũng không hiếm những technical artist hoàn toàn không biết hoặc yếu về kiến thức thực hiện look dev lighting, ở đây là video list từ Youtube […]
Giải Thích Mỗi Geometry Node Trong Blender Để Tạo Hình Procedural (Có Cả Field)
Vậy bạn đang kiếm cách để tìm hiểu về Geometry Node trong Blender, rồi các Field ? Đây là các video phù hợp để tham khảo nếu như bạn không muốn hoặc chưa hiểu phần tài liệu Geometry Node của Blender (mà lời khuyên là rất nên xem tài liệu về Geometry Node liên kết […]

