Procedural Animation, ngắn gọn: Khi phát triển các video game kết hợp 3D, mọi thứ bạn nhìn thấy trên màn hình được tạo ra từ những mặt hình học tam giác hay còn gọi là đa giác. Có những phần trong trò chơi không di chuyển như sàn, tường và trần nhà. Nhưng có những […]
Author: Vu Pham
Tìm Hiểu Kiến Thức Ứng Dụng Houdini PDG/Tops Procedural Tác Vụ Tự Động Hóa
Làm dynamic hay procedural với Houdini thì không thể thiếu wedging cho các attribute, để tự đó tạo ra các kết quả khác nhau mà lựa một cách hoàn toàn tự động. Tops hay PDG network đã xuất hiện với phương án vô cùng nâng cao giúp Wedging trở nên dễ dàng hơn, mạnh mẽ […]
AI – Machine Learning Ứng Dụng Sản Xuất Thông Qua Sử Dụng Houdini FX
Khi nói về AI thì thường sẽ được phân tách ra 3 hạng mục: AI, Machine Learning, Deep Learning. Nhìn chung thì AI là chỉ tới tập các lệnh được đặt ra bởi con người và máy sẽ giải quyết, thực thi nó, ánh xạ lạ phải ứng theo cách con người đã thiết lập […]
AI Làm Phim: Sử Dụng ComfyUI Với Mô Hình Stable Diffusion
AI làm hiệu ứng FX Ứng Dụng Comfy UI Tới giờ thì AI vẫn chưa sửa được từng miếng và thay đổi visual kiểu ê giữ viên đạn đầu mà sửa cái đít tiếp giáp với nước, các phần nước bắn ra giữ nguyên nhưng sửa cái shape nước chính theo kiểu này với cái […]
Khóa Học CGMA Hard Surface Modeling Cho Phim VFX Bởi Jay Machado – Miễn Phí
Harf Surface model dành cho phim, kỹ xảo và hoạt hình. Đây là bài dạy lớp modeling của lớp Modeling tại CGMA được chính tác giả share miễn phí do giao kèo giữa CGMA và giảng viên soạn giả đã hết hạn. Tác giả Jay Machado. Tác giả là senior modeling tại công ty làm […]
Plugin Cho Maya Hỗ Trợ Match Moving Solver
Maya plugin Match Move Solver được dùng phổ biến (mmSolver), gồm thư viện 1 tá thứ các kiểu con đà điểu để hỗ trợ Match Moving cho Maya, bao gồm cả kết xuất STmap, IO dữ liệu với Blender và cả Equalizer (phần mềm match moving tracking nổi tiếng đang dùng phổ biến dành cho […]
Disney Mong Đợi Gì Ở Pixar; Việc Thất Bại Của Elemental Về Doanh Thu Phòng Vé
Animator Cody Lyon tại công ty phim hoạt hình Disney Pixar cho xem cách mà anh đã thực hiện các animation test dành cho các đoạn truyện trong phim hoạt hình của hãng Disney Pixar là Elemental. Những bước diễn xuất mặc dù là bản thử nghiệm trước khi vào sản xuất, nhưng cho thấy […]
Animation Meta Human Vô Cùng Chân Thật Do Unreal Engine 5.2 Thể Hiện
Tác giả đã sử dụng motion capture cho phần meta human animation sau đó thể hiện mô hình animation sử dụng Unreal Engine 5.2, quá thật realistic
Procedural Tạo Ra Thành Phố Cho Game Và VFX & Animation
Trong thế giới phát triển của CGI ngày nay, việc automation – tự động hóa là luôn quan trọng, nhen nhóm từ rất lâu những phần mềm 3D luôn cố gắng đáp ứng được các kỹ thuật và nhu cầu tạo tác ngày các đa dạng sáng tạo của nhóm các technical artist. Houdini, Blender, […]
Vượt Trội AI Stable Diffusion Do Nền Tảng Pika Labs Thử Nghiệm
Text To Video AI Mặc dù vẫn đang trong vòng phát triển tuy nhiên thế hệ mô hình AI này cũng đang làm rất nhiều prompt artist cảm thấy vô cùng hứng khởi, mong muốn được sớm sử dụng thông qua bộ set mới này vì lý do nó có thể giữ mức trung bình […]

