Vu Pham, Author at Làm Phim Quảng Cáo - Page 2 of 97

Nhà Làm Phim Sử Dụng VFX & Animation – Tương Lai Của Lĩnh Vực Trước AI

Nói về sự thay đổi của thời gian trước nhiều nghành nghề thay đổi trên thế giới, ai cũng cảm thấy khó khăn khi thay đổi, nhất là với những thứ mình đã quá rành, trở thành có chuyên môn sâu, và là chuyên gia. Những điều to lớn trước cơn biến binh AI generative […]

NVIDIA Đẩy Render Real-Time Lên Đỉnh Bằng RTX Mega Geometry Real-Time Path Tracing

Tại Hội nghị các nhà phát triển trò chơi (GDC) 2025, NVIDIA đã giới thiệu những tiến bộ mới nhất trong công nghệ NVIDIA RTX, tập trung vào neural rendering và công nghệ digital human. Những cải tiến này tận dụng sức mạnh của AI và phần cứng RTX để nâng cao trải nghiệm chơi […]

GTC 2025 – Sơ Lược Nội Dung Keynote | Ra Mắt RTX Pro 6000 Blackwell 98Gb VRAM

Video GTC 2025 Keynote với phát biểu của CEO Nvidia Blog đã dự đoán rằng tương lai là dùng AI để tạo ra real-time Path Tracing, kế tiếp sẽ là AI generative nhưng không phải kiểu tự do copy chế cháo như Mid Journey hiện nay, mà nó sẽ là như kiểu denoise, nó sẽ […]

Open Color IO ACES 2.0

Cuối cùng sau một thời gian thực hiện việc phát triển, Open Color IO đã ra mắt phiên bản ACES 2.0 https://github.com/AcademySoftwareFoundation/OpenColorIO-Config-ACES/releases/tag/v3.0.0 Cho tới hiện nay các phiên bản đang sử dụng trong quá trình render, lighting, compositing như Foundry NUKE đều đang dùng ACES 1.x. Cả bên sản xuất quay phim ví dụ sản […]

Tìm Hiểu Tác Động Của AI Vào Hiệu Quả Trong Sản Xuất Animation

Gần đây với phong trào AI đang ở khắp nơi, nổi dậy rần rần từ sau COVID với những ứng dụng thực tiễn, đi vào đời sống, không chỉ đem lại những điều tốt mà còn nhiều ảnh hưởng bất cập xáo trộn đời sống việc làm của nhiều lĩnh vực. Về điều tốt thì […]

EPC2024 – Hội Nghị Phát Triển Game Sử Dụng Procedural Mọi Thứ

Everything Procedural tổ chức hàng năm vào tháng 4, đây là sự kiện do trường đại học Breda chuyên về khoa học ứng dụng tổ chức hàng năm rất thành công. Trong quá trình phát triển hội nghị ngoài khả năng gặp gỡ các nhà phát triển game lớn nhỏ, độc lập cho tới các […]

Công Cụ Quản Lý Multi-Shot Sản Xuất VFX & Animation Của Nhà Phát Triển Việt Nam

Pha là một technical artist chuyên tạo tác sử dụng Houdini FX cho các dự án VFX & Animation. Nay anh có ra mắt một công cụ giúp quản lý dự án dễ dàng hơn, có thể tích hợp với nhiều phần mềm tạo tác 3D khác ngoài Houdini, giúp tạo tác được cho cả […]

Renderman Phần Mềm Render Của Pixar

Đây là công cụ giúp render hoạt hình rất nổi tiếng của Pixar, nó cũng là con đường đi ban đầu của hãng làm phim hoạt hình này, chính là chân lý và kỹ nghệ để có thể trở thành tài sản trao tay qua nhiều công ty. Một kỹ nghệ thời thượng tại những […]