Vu Pham, Author at Làm Phim Quảng Cáo - Page 2 of 100

Chi Phí Tiêu Thụ Điện Năng Của Deal Mới Giữa OpenAI và AMD

Tình hình giá cả cổ phiếu của AMD và NVIDIA sau cú deal long trời lỡ đất giữa OpenAI và AMDhttps://openai.com/index/openai-amd-strategic-partnership/OpenAI sẽ xây dựng một cơ sở sản xuất dựa trên dòng chip MI450 của AMD sắp ra mắt. Các giám đốc điều hành của AMD kỳ vọng thỏa thuận với OpenAI sẽ mang lại […]

Creature FX Artist là vai trò gì

Creature FX Artist hay còn gọi là CFX Artist. CFX Artist là ai? Thời gian gần đây kể từ 2024 thì Hollywood dẫn dắt phong trào No CGI, kết quả là các VFX & Animation studios toàn cầu có các job liên quan tới Hollywood gần như không còn share showreel breakdown, để các phim […]

Siggraph 2025 Học Liệu Chỉ Tạo Tác Realtime Rendering Cao Cấp Cho Game

Tiếp nỗi chuỗi học thuật phát triển real-time rendering cao cấp dành cho video games tại hội nghị Siggraph 2025, loạt các video course hướng dẫn tạo Realtime Rendering trong sản xuất của các studios games đình đám cũng như nền tảng được chia sẻ tới giới lập trình, làm game, kỹ thuật. Mô tả […]

Comfy UI Là Gì ?

1. ComfyUI là gì? 2. Cách làm việc của ComfyUI 3. Tính năng chính 4. Điểm mạnh 5. Điểm yếu 6. So sánh nhanh Tóm lại: ComfyUI là phần mềm tạo ảnh bằng AI, dùng cách nối các node lại với nhau để tạo ra tiến trình. Nó dành cho người muốn kiểm soát chi […]

Đặc Sắc Giàn Cảnh Bay Lượn | How To Train Your Dragon 2023

Một trong những điều mà khán giả yêu thích ở bộ ba phim hoạt hình How to Train Your Dragon chính là cảnh bay. Vì vậy ở bản live-action, nhóm làm phim muốn không chỉ tái hiện những khoảnh khắc biểu tượng, mà còn nâng tầm bằng sự nhập vai, chân thực hơn. VFX & […]

Thổi hồn vào ý tưởng: Bộ phận Phát triển Hình ảnh của Framestore | Blender Conference 2025

Framestore một trong những studio VFX lớn toàn cầu, với trụ sở chính tại Anh Quốc. Sử dụng Blender trong bộ phận phát triển hình ảnh. Họ chọn Blender vì tính đa năng, dễ kết hợp các khâu từ model đến render. Framestore có các công cụ nội bộ như template workflow và “palette nodes” […]

Houdini 21 Ra Mắt Vào Cuối Tháng 8, 2025

SideFX vừa tung ra một video dài, chia sẻ các chức năng mới về Houdini 21 tại Siggraph 2025. Phiên bản này nhận được sự hưởng ứng rất to lớn của cộng đồng người dùng chuyên nghiệp và cả lượng lớn sinh viên, những người mong muốn bắt đầu và sử dụng ngay một phần […]

Ứng Dụng Thực Tiễn của Công Nghệ Quét 3D trong Điện Ảnh

Video sau đây giới thiệu các kỹ thuật 3D reconstruction để tái tạo bối cảnh điện ảnh, chuyển chúng thành dữ liệu số (digitization), và trình diễn trong các set virtual production khi làm phim VFX & Animation. Phần trình bày được thực hiện bởi một chuyên gia của Pixomondo. Khám phá cách công nghệ […]

Cách Robot “Nhìn” | Computer Vision Và Trình Bày Diễn Họa 3D

Robot nhìn thấy thế giới thực qua bằng cách thu thập dữ liệu (survey) từ nhiều loại cảm biến như camera RGB, LiDar, camera hồng ngoại, radar… sau đó xử lý các dữ liệu này qua công nghệ “Thị Giác Máy Tính” (Computer Vision) và kết hợp AI để tạo ra mô hình 3D hoặc […]

Phỏng Vấn Đồng Sáng Lập Blur Studios Và Tác Giả Của Love, Death & Robots

Nội dung phỏng vấn đạo diễn Tim Miller, nhà sản xuất và đồng sáng lập Blur Studio, người đứng sau series Love, Death & Robots và Secret Level, nổi bật với phong cách kể chuyện sáng tạo, kỹ xảo tiên tiến và từng nhận nhiều giải thưởng uy tín (Oscar, Emmy). Tóm tắt các điểm […]