Paper Adaptive Phase-Field-FLIP for Very Large Scale Two-Phase Fluid Simulation Tóm tắt đơn giản: Các hiệu ứng simulation nước hoành tráng siêu to trông thực tế (fidelity) như sóng biển, thác nước, hay bọt tung tóe rất khó để mô phỏng trong phim ảnh VFX và cinematic game, vì không chỉ có nước, mà còn […]
Author: Vu Pham
Solve Dynamic Simulation FLUID Đồng THời Kết Hợp Máy Học PICT
Gần đây một nhóm nghiên cứu dẫn đầu bởi Aleksandra Franz đã tung ra mã nguồn (open source) cho Solver với phương pháp tạo Dynamic Simulation FLUID một cách rất thời thượng, sử dụng GPU để tăng tốc simulation thông qua các bước solve sẽ kết hợp (Simulation-coupled) máy học để tạo ra kết quả. […]
Virtual Production Và Khuyết Điểm Của Nó – Không Dành Cho Con Nhà Nghèo
Thời gian trước, Virtual Production trong lĩnh vực làm phim, được cho là nhờ real-time nên giúp cho các nhà làm phim như đạo diễn, diễn viên sẽ dễ dàng kết nối với một cản phim, thông qua các màn hình LED đóng vai trò thể hiện chân thực khung cảnh và đạo cụ trong […]
Mô Hình AI Generative Ăn Cắp Nội Dung Các Công Việc Sáng Tạo Ra Sao – Giờ Làm Gì ?
Công việc sáng tạo mà AI đang chôm không chỉ hình ảnh, nó còn liên quan cả về các thứ sáng tạo như câu chuyện, âm nhạc, sự ngang nhiên trắng trợn ăn cắp dữ liệu mà tác giả không hề có một phần sẻ chia còn chưa nói cho dù là một lời đề […]
Houdini RND – Sử Dụng Phương Án Position-Based Để Giải Quyết Động Lực Hạt Xoay
Một FX TD trẻ Giacomo Balma từng làm việc tại công ty MPC ở Canda và các phim như Transformers Raise Of The Beasts đã chia sẻ về nghiên cứu, tự phát triển solver Position Based Dynamic tạo Grain dynamic simulation. Cách giải quyết của anh tương tự với Vellum sẵn có trong Houdini nhưng […]
Quản trị dự án VFX: Từ bảng giá đến tìm kiếm khách hàng
Xoay quanh một tổ hợp của việc quản lý dự án trong lĩnh vực giải trí như VFX, Animation, Video Games, ta sẽ cùng điểm qua cách mà các producer đã làm việc. Điều này phản ảnh nhiều thứ trong đó mục tiêu chính của bài viết là tìm đến câu trả lời vấn đề […]
Jurrasic Park Biểu Tượng Của Kỷ Nguyên Số Hóa Trỗi Dậy Trong Làm Phim
Sự thay đổi mang tính cách mạng trong ngành công nghiệp điện ảnh nhờ việc ứng dụng computer graphics (CG) trong bộ phim Jurassic Park. Nó mô tả cách công nghệ này đã thay thế các kỹ thuật truyền thống như stop motion, mở ra một kỷ nguyên mới cho việc làm phim với những […]
VFX Producer Là Làm Gì ?
Cùng xem video, nội dung của video bằng tiếng Việt bên dưới Video, đây là phần phỏng vấn của Allan McKay với Barnstorm VFX, một studio chuyên về VFX và Animation. Trước khi đến video, ta sẽ xem qua chi tiết của VFX Producer ở các thông tin phía dưới. Cần phải hiểu các artist, […]
The Car FX – Tạo Hiệu Ứng Kỹ Xảo VFX & Animation Hành Động Houdini \ 3DS Max
William Wallace là một trong các cây đại thụ về tạo hiệu ứng kỹ xảo VFX & Animation. Anh đang ấp ủ cho ra mắt series hướng dạy dạy làm cảnh hành động về phương tiện giao thông: Xe Lật – The Car FX (Car Destruction For Houdini) Dưới đây là video mới nhất của […]
Nhà Làm Phim Sử Dụng VFX & Animation – Tương Lai Của Lĩnh Vực Trước AI
Nói về sự thay đổi của thời gian trước nhiều nghành nghề thay đổi trên thế giới, ai cũng cảm thấy khó khăn khi thay đổi, nhất là với những thứ mình đã quá rành, trở thành có chuyên môn sâu, và là chuyên gia. Những điều to lớn trước cơn biến binh AI generative […]