Screen Space Global Illumination dành cho EEVEE được một tác giả implement trong một build của Blender, cung cấp miễn phí trên EEVEE, real-time baking indirect lighting. https://gumroad.com/n0451?recommended_by=library#PgyXc Tác giả đã phát triển và thể hiện qua demo này: https://www.instagram.com/hirokazu_yokohara/ Đây là đoạn video tác giả demo về chức năng real-time indirect lighting từ Screen […]
Author: Vu Pham
Mô Tả Hậu Kỳ Và VFX Của MV Video Ca Nhạc God Only Know BBC
Một project về video ca nhạc của BBC thực hiện được mô tả lại riêng phần làm hậu kỳ tốn tới 1 năm 2 tháng (công ty THE MILL thực hiện), phần quay phim tại nhiều quốc gia trong vòng 1 năm tại 27 quốc gia, coi quá trình thực hiện quả thật là quá […]
Kinh Nghiệm Viết Kịch Bản Toy Story 3 Được Chia Sẻ
Các nhà biên kịch của công ty phim hoạt hình Pixar đã rất hào phóng chia sẻ toàn bộ quá trình kinh nghiệm thực hiện kịch bản Toy Story 3. Nếu bạn thích làm phim hoạt hình, đây là một video không thể bỏ qua
Anh Em Làm Phim Làm Game Real Time Pre-Render Simulation Tham Gia Discord Bàn Tán
Mới tạo cái Discord cho anh em cùng tham gia. Tiêu chí xưa giờ của group vẫn là tập trung vào mục tiêu tạo tác, phần mềm kỹ thuật là thứ hỗ trợ. Group tập trung vào Tech Art, Làm Phim, Làm Game, Diễn Họa ACE và cả khoa học. Hòa cùng một nhịp nhé […]
Không Biết Gì Về 3D Muốn Học Làm 3D CGI VFX Làm Sao ?
[box]Phần trả lời này trong group FB Yêu FX & TD cho một bạn là dân thiết kế đồ họa không biết gì về CGI 3D, mong muốn tìm hiểu học và làm việc về 3D và thực hiện VFX tạo ra từ CGI, mặc dù bạn có thử sử dụng Houdini FX nhưng nó […]
Hiệu Ứng Chiều Sâu Parallax Mapping Như Trong Game Người Nhện
Ngay cả trong video game những những nhà sáng chế và nghiên cứu không ngừng tìm tòi để có được những hình ảnh đồ hoạ ngày càng long lanh. Một trong số đó có rất nhiều kỹ thuật nhỏ nhưng không nhỏ hòng giúp tạo chi tiết vả tạo thêm tính ứng dụng mạnh mẽ […]
Dòng CPU Server Thế Hệ Thứ 3 Của AMD Ra Mắt
AMD cho ra mắt thế hệ thứ 3, dòng CPU mới dành cho server 3rd Gen AMD EPYC
Tìm Hiểu Và Học Về Houdini FX Vellum
Sáng nay có trả lời một bồ về việc làm vải (fabric, cloth) với Houdini. Tui không rành mảng này tuy nhiên con đường về thu thập kiến thức và luyện tập của Houdini thì khá đơn giản từ thấp đến cao cũng như rất nhiều nội dung trên internet hướng dẫn do các artist […]
Procedural Noise Trong Đồ Họa Và Look Dev Ứng Dụng
Nói về các phương án để mix texture và làm cho bề mặt map trở nên ngẫu nhiên thì phương án Procedural trở nên phù hợp nhất. Cái này là về look dev. Sau này công nghệ phát triển, các render engine có khả năng mix không chỉ map texture mà còn có thể map […]
Phim Chiến Tranh Xe Tăng T-43 Của Nga Chỉ Riêng Hậu Kỳ CGI Đã Tốn 2 Năm
Kỹ xảo VFX mà chỉ thực hiện sản xuất cho phim quảng cáo ở mức độ high-end là đã tốn rất nhiều tài nguyên, nguồn lực và tài lực để cung cấp cho một phân đoạn. Vậy mà nguồn lực để đáp ứng cho một phim điện ảnh – phim truyện thì phải nói là […]

