Vu Pham, Author at Làm Phim Quảng Cáo - Page 30 of 104
1win.br.com
big-bass.co.uk
deltaweb.be
drift-gibsons.ca
finut2020.com
humanics-es.com
nextremity.com
okzhetpes.kz
oren-sarmats.ru
sentrad.org
pokerdom
chicken road

Nói Về Simulation VFX Là Nói Về AMD | Cùng Xem Dữ Kiện Benchmark Do Chính Các Người Dùng Thực Tế Thực Hiện

Thực tế mà nói thì trước đây cũng từng có nhiều nghi ngời vì độ ổn định của Intel luôn vượt trội hơn khi so với AMD nói chung, cũng như thải nhiệt của AMD lúc nào cũng nồng cháy hơn so với Intel. Nhưng từ hồi tiếp cận sử dụng các công cụ tạo […]

Làm Hiệu Ứng FX Lữa Trong Houdini Qua Plugin Axiom Solver Và Setup Shader Render Trên Blender

Đây là tutorial sử dụng Houdini với plugin Axiom fluid solver để tạo ra khói lữa, sau đó sẽ đem volume VDB qua render bên Blender, làm shader trên Blender. Render với Cycles. #houdini #blender Dĩ nhiên khói lữa để đẹp, quan trọng nhất là vụ shader ramp black body color, tại sao không coi […]

VFX Phim Army Of The Dead Netflix Và Xem Số Hóa Thành Phố Las Vegas Trở Nên Điêu Tàn

Xem video VFX behind the scene của Army Of The Dead. Thảm họa zombie biến thành phố Las Vegas thành một thành phố chết, tan hoang đối nghịch với ngoài đời thực là một thành phố đại diện cho những cuộc chơi vui vẻ bất tận. Massive job – khối lượng công việc khổng lồ […]

Screen Space Global Illumination Cho Real Time Và Một Phiên Bản Dành Cho Blender EEVEE

Screen Space Global Illumination dành cho EEVEE được một tác giả implement trong một build của Blender, cung cấp miễn phí trên EEVEE, real-time baking indirect lighting. https://gumroad.com/n0451?recommended_by=library#PgyXc Tác giả đã phát triển và thể hiện qua demo này: https://www.instagram.com/hirokazu_yokohara/ Đây là đoạn video tác giả demo về chức năng real-time indirect lighting từ Screen […]

Hiệu Ứng Chiều Sâu Parallax Mapping Như Trong Game Người Nhện

Ngay cả trong video game những những nhà sáng chế và nghiên cứu không ngừng tìm tòi để có được những hình ảnh đồ hoạ ngày càng long lanh. Một trong số đó có rất nhiều kỹ thuật nhỏ nhưng không nhỏ hòng giúp tạo chi tiết vả tạo thêm tính ứng dụng mạnh mẽ […]