Vu Pham, Author at Làm Phim Quảng Cáo - Page 29 of 104
1win.br.com
big-bass.co.uk
deltaweb.be
drift-gibsons.ca
finut2020.com
humanics-es.com
nextremity.com
okzhetpes.kz
oren-sarmats.ru
sentrad.org
pokerdom
chicken road

Siggraph 2021 – Tiếp Tục Online – Đem Lại Lớp Học AI Và Ray Tracing Miễn Phí

#Siggraph2021 đã diễn ra giai đoạn Frontier. Một phần tình hình dịch covid trên thế giới vẫn diễn biến phức tạp nên năm nay là năm thứ 2 vẫn chỉ tổ chức online. Do vậy các bước trước ngày chính thức cũng nhiều thú vị và nhiều dữ liệu sôi động hơn. (Siggraph vừa là […]

Làm Producer Hiệu Quả Cho Lĩnh Vực Phát Triển Game, Sản Xuất Phim

Nói về game và phim thì thông thường thì gom một nhóm làm dự án nhỏ vì đam mê ham thích sẽ có các vai trò bằng vai phải lứa, chất lượng dự án và tính cam kết của dự án phụ thuộc hoàn toàn vào khả năng thích của thành viên, độ chịu chơi […]

Toàn Bộ Khóa Học Về Ray Tracing Của Siggraph 2021 | Khoa Học Đồ Họa Máy Tính

Nói vềkhoa học đồ họa máy tính để làm phim, làm cinematic, vfx nhìn hình ảnh vô cùng ấn tượng, như thật, đó là kết quả của path tracing, có unbias và bias render (unbiase là brute force ánh sáng, render lâu, vật liệu đẹp như vật lý thực tế và bias là cho khả […]

Quá Trình Mò Làm VDB Volume Motion Velocity Thành AOV Trong Houdini Arnold Làm Motion Blur

Sản xuất thiết kế khung hình cinematic, VFX cho phim, cho game luôn cần motion blur, có mới nhìn chân thực. Giờ nó trở thành một thứ phải có trong mọi phần mềm render CPU, GPU, và ngay cả Unreal Engine, Unity. Tuy nhiên sẵn có là chỉ đúng với “geometry mesh” hình khối, còn […]

Dailies Là Gì Trong Lĩnh Vực Sản Xuất Làm VFX

Dailies là một dạng báo cáo tiến độ công việc, là những cuộc họp xảy ra trong một khung giờ làm việc được sự đồng thuận của từ nhiều phía như nhà sản xuất, đạo diễn, artist, vfx sup (VFX supervisor), khách hàng. Nội dung buổi họp này nhằm xem duyệt tuần tự những nội […]

Dùng Mari Làm Texture/Surface Công Cụ Tiêu Chuẩn Chung Của Các Studio VFX Cho Phim Và Cinematic Game

Để làm texture, các VFX studio (làm phim, làm cinematic cho game) lòng vòng thế giới thường hay dùng công cụ là Foundry MARI (High-resolution digital 3D texture painting) để làm texturing và surface, đây là các kênh video để theo dõi và học tập MARI nếu có ý muốn trong cuộc đời này, hãy […]

Tài Nguyên Về Làm Hậu Kỳ Audio Cho Video Và Unreal Engine

Gia Đình Adobe Hướng dẫn tạo âm thanh Dolby Surround ngay với Adobe Premiere và Audition https://youtu.be/ZF_VnyTFIsQ Cách để test và kiểm tra âm thanh surround – adobe premiere https://youtu.be/Tb4HwSUrAjw Làm mấy cái này là siêu nhọc, như một dự án luôn vì mỗi kênh phải chủ động để từng loại âm thanh mong muốn, […]

Tool Hiển Thị File PIXAR USD Trong Windows Explorer Của Activision

Tiêu chuẩn file Pixar USD hiện nay không chỉ là một xu hướng cho các phần mềm DCC liên tục tiếp nhận và cải tiến các module tạo ra những bộ đọc/ghi (I/O) trung gian giúp hoàn thiện pipeline đa dạng phần mềm trong các studio làm phim điện ảnh, VFX, làm phim hoạt hình, […]

Cài Đặt Render Farm Của Houdini Là HQUEUE Và Xử Lý Những Lỗi Dễ Làm Artist Đột Quỵ

Note cho tôi, cũng như chia sẻ cho các bạn. Một số thứ vật vã với Houdini HQueue là phần mềm quản lý render farm đồng thời quản lý luôn simulation farm của Side FX dành cho Houdini, miễn phí. Thế mạnh của sản phẩm này so với các phần mềm manager 3rd party đó […]

Thiết Lập Houdini.env Và Hiểu File Khai Báo Môi Trường Mạng Network Cho Houdini FX Làm Việc

Đây là cách ở trong một môi trường có mạng chia sẻ (network share) sử dụng file storage để chứa dự án và repository để cập nhật database thực hiện render farm. Đây là cách các thông tin setup sẽ thực hiện trong file Houdini.ENV. Những hướng dẫn này thuộc về phần [Production Pipeline] Phương […]