Danyl Bekhoucha một người dùng Blender đã phát triển ra công cụ rất hữu dụng cho các anh chị em artist làm game tên là AssetGen, hoàn toàn miễn phí. Nó giúp quá trình làm game nhanh hơn khi cần chỉnh sửa model từ các phần mềm DCC sau đó phải import trở lại game […]
Author: Vu Pham
God Of War – Raising Kratos: 2 Tiếng Đồng Hồ Dài Về Quá Trình Thực Hiện
Khủng không thể tưởng với phim hậu trường, thuyết minh toàn bộ quá trình thực hiện game God Of War, các nội dung cảm hứng, sản xuất, thiết kế và tìm hiểu tư liệu của toàn team. Nếu bạn có 2 tiếng ngồi giúp Kratos đánh boss thì có thể bạn cũng muốn biết game […]
Twinmotion Gia Nhập Unreal Engine Suit Giúp Chuyên Nghiệp Hóa 3D Kiến Trúc Cho Thiết Kế
Tin mới nhất về nhà làm game Mỹ – Epic Games đã thông báo về việc phần mềm Twin Motion gia nhập vào hệ sinh thái của Unreal Engine giúp làm 3D kiến trúc chuyên nghiệp hơn trong các công tác trình bày thiết kế, qui hoạch, xây dựng và các ngành công nghiệp cảnh […]
Pixar Ra Phiên Bản Mới Renderman 22.5 Và Kỷ Niệm 30 Năm
Pixar ra bản mới của Render Man, với những nét chính là hỗ trợ Denoise Optix, hỗ trợ tương tác live cho phần lighting giúp look dev tiết kiệm thời gian, với nhiều tùy chọn của camera hơn về mặt tinh chỉnh. Và điểm chính là có bản không thương mại để các artist sử […]
1972 Năm Của Đồ Họa Số Được Nghiên Cứu Hàng Loạt
Rất nhiều những thành tựu ngày nay đạt được với đồ họa (Computer Graphics – CG) là thành tựu của rất nhiều nghiên cứu và khám phá không ngừng nghĩ kể từ khi máy vi tính ra đời, dữ liệu được số hóa, phần cứng nâng cấp, các thiết bị truyền tải và hệ thống […]
Rất Nhiều Tip & Trick Về Phoenix (Chaosgroup) Ở Đây
Go Real flow mất thời gian ? Houdini học lại từ đầu, các software khác thì mỗi cái một nơi lại phải cài cắm thêm nhiều ứng dụng 3D để có thể render lộng lẫy mà còn chưa kể đến việc load/import data từ fluid software vào cũng lắm trục trặc nhiêu khê. Phoenix từ […]
Game Of Throne Season 8 Cho Coi Cảnh Hậu Trường
Ngoài việc đang tranh cãi gay gắt về việc phim quá tối mà DP của phim thì cứ bảo là tại thiết bị của khán giả không đúng chuẩn nên coi bị tối, rồi tranh cãi về việc đây là loạt phim điện ảnh hay phim truyền hình thì việc các fan mỗi lần thấy […]
Chia Sẻ Cách Làm Rig Animation Nâng Cao Trong After Effect
Tác giả SpeedLag có chia sẻ cách mà anh đã thể hiện Rig cho các dự án animation của mình trong After Effect, với những kết quả animation nhìn rất sống động và tạo việc animation dễ dàng hơn
GDC 2019 Unreal Engine Giới Thiệu Về Phát Triển Dự Án
Với những thành công liên tục từ khi phát triển Unreal Engine 4, và những sáng tạo không ngừng trong cách phát triển game, phát triển engine đã đem lại cho cộng đồng đầy những điều thú vị, giúp cho các nhà phát triển game giảm bớt lượng tài nguyên tiêu thụ, tập trung nhiều […]
Unreal 4.22 Đã Hoàn Toàn Hỗ Trợ Ray Tracing
Theo GDC sáng nay do Epic Games chính thức phát hành thì phiên bản mới 4.22 đã hoàn toàn hỗ trợ Ray Tracing giúp cho các nhà phát triển game có thể tạo ra những hình ảnh đồ họa lung linh hơn về bóng đổ, bề mặt phản chiếu, ánh sáng toàn cục ngay tại […]

