AI làm hiệu ứng FX Ứng Dụng Comfy UI Tới giờ thì AI vẫn chưa sửa được từng miếng và thay đổi visual kiểu ê giữ viên đạn đầu mà sửa cái đít tiếp giáp với nước, các phần nước bắn ra giữ nguyên nhưng sửa cái shape nước chính theo kiểu này với cái […]
Mục: CGI
Plugin Cho Maya Hỗ Trợ Match Moving Solver
Maya plugin Match Move Solver được dùng phổ biến (mmSolver), gồm thư viện 1 tá thứ các kiểu con đà điểu để hỗ trợ Match Moving cho Maya, bao gồm cả kết xuất STmap, IO dữ liệu với Blender và cả Equalizer (phần mềm match moving tracking nổi tiếng đang dùng phổ biến dành cho […]
Animation Meta Human Vô Cùng Chân Thật Do Unreal Engine 5.2 Thể Hiện
Tác giả đã sử dụng motion capture cho phần meta human animation sau đó thể hiện mô hình animation sử dụng Unreal Engine 5.2, quá thật realistic
Procedural Tạo Ra Thành Phố Cho Game Và VFX & Animation
Trong thế giới phát triển của CGI ngày nay, việc automation – tự động hóa là luôn quan trọng, nhen nhóm từ rất lâu những phần mềm 3D luôn cố gắng đáp ứng được các kỹ thuật và nhu cầu tạo tác ngày các đa dạng sáng tạo của nhóm các technical artist. Houdini, Blender, […]
Phần mềm 3D Blender chức năng quan trọng LOOP cho Geometry Node
Với các phần mềm 3D có hỗ trợ node trực tiếp kéo thả thì việc hỗ trợ chức năng LOOP (vòng lặp) là điều giúp tối đa hóa khả năng biến chuyển mọi thứ hình học khả dĩ trở nên tinh tế hơn. Loop vòng lặp có trong Geometry Node còn có thể thực thi […]
Giải Thưởng Thực Tiễn (Practitioner) Dành Cho Sự Phát Triển Open VDB
Giải Thưởng Siggraph 2023 với nội dung: ACM SIGGRAPH Practitioner Award đã dành cho tác giả Ken Museth, hiện công tác tại NVIDIA với thành tựu tiếp diễn nghiên cứu phát triển tập thư viện của kiểu dữ liệu sparse volumetric Open VDB. (Đây là giải thưởng dành cho các hoạt động phát triển khoa […]
Rotoscoping Là Gì ?
Đây là một kỹ thuật đồ các đường nét dựa theo hình ảnh chuyển động gốc từ băng hình hay phim, ban đầu là ghi hình nhân vật trên phim, sau đó là trên băng hình video (ở những thời kỳ đầu thì băng tape chưa có xuất hiện). Đầu tiên được ứng dụng nhiều […]
25 Năm Trước Người Ta Làm Kỹ Xảo Điện Ảnh Số Hóa Thế Nào
Goran Kocov, một kỹ sư kỳ cựu từng làm việc tại Industrial Light And Magic, bật mí cho biết cách đây 25 năm họ đã dùng những công cụ nào để thể hiện kỹ xảo và hoạt hình trên màn ảnh rộng. Những công cụ được dùng vào thập niên 90 là những phần mềm […]
Phỏng Vấn Chủ Tịch Của Hãng Kỹ Xảo ScanlineVFX Về Làm Phim 2012
Bộ phim 2012 với những kỷ xảo rất hiện đại và ngoài sức tưởng tượng được sản xuất vào năm 2009, tạo được tiếng vang rất lớn trong nghành kỹ xảo cũng là sự góp sức của rất nhiều những studio chuyên về công tác thực hiện các hiệu ứng FX thảm họa Phần nhiều […]
Một Cái Course Dạy Rigging Đồ Cơ Khí – Hard Surface Trong 3DS Max
Vốn dĩ những thứ liên quan robotic, droid, kiểu khoa học viễn tưởng như phi thuyền, thì tương lai là các đối tượng hứng thú mà tôi hay quan tâm. Ngày trước sử dụng 3DS Max thường thấy các course dạy tập trung vào việc thực hiện hiệu ứng nhân vật, diễn xuất nhân vật, […]