Augmented Vertex Block Descent Vertex Block Descent là một phương pháp mô phỏng vật lý siêu nhanh, ổn định và chạy được song song (parallelizable). Nó giúp tính toán hiệu ứng vật lý như va chạm, khớp nối, ma sát,… bằng cách hội tụ đến kết quả của implicit Euler (một phương pháp giải phương […]
Mục: Công Nghệ Khoa Học
Siggraph 2025 Paper Ứng Dụng Linh Hoạt Đa Pha Tạo Ra Simulation Chất Lỏng Very Bự
Paper Adaptive Phase-Field-FLIP for Very Large Scale Two-Phase Fluid Simulation Tóm tắt đơn giản: Các hiệu ứng simulation nước hoành tráng siêu to trông thực tế (fidelity) như sóng biển, thác nước, hay bọt tung tóe rất khó để mô phỏng trong phim ảnh VFX và cinematic game, vì không chỉ có nước, mà còn […]
Solve Dynamic Simulation FLUID Đồng THời Kết Hợp Máy Học PICT
Gần đây một nhóm nghiên cứu dẫn đầu bởi Aleksandra Franz đã tung ra mã nguồn (open source) cho Solver với phương pháp tạo Dynamic Simulation FLUID một cách rất thời thượng, sử dụng GPU để tăng tốc simulation thông qua các bước solve sẽ kết hợp (Simulation-coupled) máy học để tạo ra kết quả. […]
NVIDIA Đẩy Render Real-Time Lên Đỉnh Bằng RTX Mega Geometry Real-Time Path Tracing
Tại Hội nghị các nhà phát triển trò chơi (GDC) 2025, NVIDIA đã giới thiệu những tiến bộ mới nhất trong công nghệ NVIDIA RTX, tập trung vào neural rendering và công nghệ digital human. Những cải tiến này tận dụng sức mạnh của AI và phần cứng RTX để nâng cao trải nghiệm chơi […]
GTC 2025 – Sơ Lược Nội Dung Keynote | Ra Mắt RTX Pro 6000 Blackwell 98Gb VRAM
Video GTC 2025 Keynote với phát biểu của CEO Nvidia Blog đã dự đoán rằng tương lai là dùng AI để tạo ra real-time Path Tracing, kế tiếp sẽ là AI generative nhưng không phải kiểu tự do copy chế cháo như Mid Journey hiện nay, mà nó sẽ là như kiểu denoise, nó sẽ […]
Renderman Phần Mềm Render Của Pixar
Đây là công cụ giúp render hoạt hình rất nổi tiếng của Pixar, nó cũng là con đường đi ban đầu của hãng làm phim hoạt hình này, chính là chân lý và kỹ nghệ để có thể trở thành tài sản trao tay qua nhiều công ty. Một kỹ nghệ thời thượng tại những […]
3D Reconstruction: Gaussian Splatting Là Gì ?
Gaussian Splatting là gì? Gaussian Splatting là một cách để tạo mô hình 3D từ ảnh hoặc video. Thay vì dùng những cách cũ như vẽ từng hình tam giác (gọi là mesh), nó dùng các chấm nhỏ gọi là “Gaussians”. Mỗi chấm này giống như một giọt mực 3D, có vị trí, kích thước, […]
Sự Khác Nhau Của Các Kỹ Thuật Tái Tạo Mô Hình 3D – Reconstruction Từ Thực Tế
Photogrammetry, NeRF, and Gaussian Splatting là các kỹ thuật tái tạo mô hình 3D từ thực tế hiện nay. Những kỹ thuật này khi ứng dụng vào đời sống sẽ gắn liền với thực tế, phức tạp triển khai và qui mô của mục đích thực hiện. Tuy nhiên chắc cần biết Photogrammetry được coi […]
Tái Tạo Thực Tế Thành Mô Hình 3D – Kỹ Thuật 3D Reconstruction
3D reconstruction techniques là các phương pháp được sử dụng để tạo ra mô hình 3D từ dữ liệu 2D hoặc từ các thông tin khác. Những kỹ thuật này thường được áp dụng trong nhiều lĩnh vực như đồ họa máy tính, thực tế ảo, robot, y học, và khảo cổ học. Dưới đây […]
Mocap Tăng Tốc Độ Công Việc… Nhưng Chỉ Hiệu Quả Trong Tay Những Người Có Kỹ Năng
Mocap = Motion Capture “Vậy, anh có ghi lại Mocap, nhấn một cái nút, và xong việc không?” Tôi đã bị hỏi câu này hàng chục lần. Nghe có vẻ hợp lý: một diễn viên mặc bộ đồ, làm các động tác, máy tính ghi lại hết, và bạn có ngay một đoạn hoạt hình […]