Công Nghệ Khoa Học Archives - chia sẻ bởi Làm Phim Quảng Cáo .TV

Siggraph 2025 Học Liệu Chỉ Tạo Tác Realtime Rendering Cao Cấp Cho Game

Tiếp nỗi chuỗi học thuật phát triển real-time rendering cao cấp dành cho video games tại hội nghị Siggraph 2025, loạt các video course hướng dẫn tạo Realtime Rendering trong sản xuất của các studios games đình đám cũng như nền tảng được chia sẻ tới giới lập trình, làm game, kỹ thuật. Mô tả […]

Ứng Dụng Thực Tiễn của Công Nghệ Quét 3D trong Điện Ảnh

Video sau đây giới thiệu các kỹ thuật 3D reconstruction để tái tạo bối cảnh điện ảnh, chuyển chúng thành dữ liệu số (digitization), và trình diễn trong các set virtual production khi làm phim VFX & Animation. Phần trình bày được thực hiện bởi một chuyên gia của Pixomondo. Khám phá cách công nghệ […]

Cách Robot “Nhìn” | Computer Vision Và Trình Bày Diễn Họa 3D

Robot nhìn thấy thế giới thực qua bằng cách thu thập dữ liệu (survey) từ nhiều loại cảm biến như camera RGB, LiDar, camera hồng ngoại, radar… sau đó xử lý các dữ liệu này qua công nghệ “Thị Giác Máy Tính” (Computer Vision) và kết hợp AI để tạo ra mô hình 3D hoặc […]

Netflix Sử Dụng AI Tạo Sinh (AI Gen) Sản Xuất VFX Phim Truyền Hình

Lần đầu tiên, một nhà phát hành phim lớn trên thế giới đã tự công bố về việc ứng dụng sử dụng AI tạo sinh (AI generative ra hình ảnh, ra video) vào trong quá trình sản xuất hình ảnh kỹ xảo của phim phát hành. Lần này là studios Netflix. Netflix cho biết họ […]

Siggraph 2025: Xử Lý Physic Simulation Siêu Nhanh AVBD Real-time

Augmented Vertex Block Descent Vertex Block Descent là một phương pháp mô phỏng vật lý siêu nhanh, ổn định và chạy được song song (parallelizable). Nó giúp tính toán hiệu ứng vật lý như va chạm, khớp nối, ma sát,… bằng cách hội tụ đến kết quả của implicit Euler (một phương pháp giải phương […]

Siggraph 2025 Paper Ứng Dụng Linh Hoạt Đa Pha Tạo Ra Simulation Chất Lỏng Very Bự

Paper Adaptive Phase-Field-FLIP for Very Large Scale Two-Phase Fluid Simulation Tóm tắt đơn giản: Các hiệu ứng simulation nước hoành tráng siêu to trông thực tế (fidelity) như sóng biển, thác nước, hay bọt tung tóe rất khó để mô phỏng trong phim ảnh VFX và cinematic game, vì không chỉ có nước, mà còn […]

Solve Dynamic Simulation FLUID Đồng THời Kết Hợp Máy Học PICT

Gần đây một nhóm nghiên cứu dẫn đầu bởi Aleksandra Franz đã tung ra mã nguồn (open source) cho Solver với phương pháp tạo Dynamic Simulation FLUID một cách rất thời thượng, sử dụng GPU để tăng tốc simulation thông qua các bước solve sẽ kết hợp (Simulation-coupled) máy học để tạo ra kết quả. […]

NVIDIA Đẩy Render Real-Time Lên Đỉnh Bằng RTX Mega Geometry Real-Time Path Tracing

Tại Hội nghị các nhà phát triển trò chơi (GDC) 2025, NVIDIA đã giới thiệu những tiến bộ mới nhất trong công nghệ NVIDIA RTX, tập trung vào neural rendering và công nghệ digital human. Những cải tiến này tận dụng sức mạnh của AI và phần cứng RTX để nâng cao trải nghiệm chơi […]

GTC 2025 – Sơ Lược Nội Dung Keynote | Ra Mắt RTX Pro 6000 Blackwell 98Gb VRAM

Video GTC 2025 Keynote với phát biểu của CEO Nvidia Blog đã dự đoán rằng tương lai là dùng AI để tạo ra real-time Path Tracing, kế tiếp sẽ là AI generative nhưng không phải kiểu tự do copy chế cháo như Mid Journey hiện nay, mà nó sẽ là như kiểu denoise, nó sẽ […]

Renderman Phần Mềm Render Của Pixar

Đây là công cụ giúp render hoạt hình rất nổi tiếng của Pixar, nó cũng là con đường đi ban đầu của hãng làm phim hoạt hình này, chính là chân lý và kỹ nghệ để có thể trở thành tài sản trao tay qua nhiều công ty. Một kỹ nghệ thời thượng tại những […]