Công Nghệ Khoa Học Archives - Page 2 of 28 - chia sẻ bởi Làm Phim Quảng Cáo .TV

Bit per Color và Bit per Pixel Là Gì

Độ sâu màu (Color Depth) cũng được biết đến là bit depth. Theo các hệ thống cũ trước đây, thường nhận biết kiểu màn hình hay hệ điều hành với tổng số màu có thể hiển thị VGA, XVGA, thường dùng thuật ngữ bit per pixel. Thuật ngữ bit ở thời kỳ hiện đại nhất […]

Tư Liệu Về AnisoMPM Cơ Chế Thể Hiện FX Xé Thực Phẩm, Trái Cây Được Công Bố Miễn Phí

Phần giải thuật, toàn bộ paper và các video giới thiệu về solver thể hiện animation cơ chế hủy hoại, lột, xé tan te tua một vật thể như thức ăn, trái cây… đang được công bố miễn phí, toàn bộ nghiên cứu được phát hành cho tất cả mọi người tham khảo. Đây là […]

Dấu Ấn Phát Triển Mới Về Khói – Fluid Simulation 2021: Spiral-Spectral Fluid Simulation

Theo như các bạn có tìm hiểu về fluid simulation (mọi thứ không chỉ chất lỏng như nước, mà bao gôm cả khí ga, khói …) thì đều dựa trên các cơ sở luật vật lý và từ đó các phần mềm sẽ được tạo ra để chạy tính toán các kết quả. Spiral-Spectral Fluid […]

Phát Triển Post Process Chi Tiết Lên Bề Mặt Surface Liquid Simulation Low Res

năm #Siggraph2020 có cái paper này rất độc, là dùng toán nhân tử Lagrangian tìm cực tiểu và cực đại của giá trị ép (pressure) trên mỗi vị trí của chất lỏng cục bồ nhắm đánh giá và deform mặt nước, ứng dụng vào build bề mặt cho fluid simulation Sắp hết cái thời dùng […]

Material Point Method Trong Các Phầm Mềm Simulation VFX Kỹ Xảo Và Animation

Tui đang ngồi làm destruction thì có một phương pháp dùng dây nhợ, cloth để tạo ra destruction, chỗ này kiến thức tui mỏng lét nên lũng, khó vượt qua thử thách, thế là tui bỏ thời gian bắt đầu ngồi coi cloth simulation, wire simulation từ Houdini FX Vellum thì biết rằng hiện có […]

Ứng Dụng AI, Machine Learning / Deep Learning Trong Sản Xuất Hậu Kỳ Kỹ Xảo Phim Điện Ảnh, Giải Trí

Gần đây nhất chúng ta được biết một loại kỹ xảo mới do các hãng Scaneline VFX và Digital Domain cùng thực hiện trong quá trình làm phim Free Guy, các major studios này họ đã đẩy một level hoàn toàn mới về digital double, character effects, có thể nói là “raise the bar”. Tài […]

NVIDIA Dùng Deep Fakes, Omniverse Để Render Chủ Tịch

Đây là video dùng Deep Fake để apply cho ông CEO, behind the scene của NVIDIA Watch Nvidia’s Deep Fake of CEO Jensen Huang at GTC (Behind the Scenes). Sử dụng các phần mềm hỗ trợ như Maya, Substance Painter, 3DS Max, Houdini, và Davinci Resolve. Toàn bộ phần back render thực hiện bởi Ominiverse […]

Bảo Tàng Triễn Lãm Sức Mạnh Khoa Học Ở Miami

Bảo tàng trình bày sức mạnh khoa học tại Miami. Với sức mạnh số hóa và trình diễn tương tác thể hiện lại nội dung khoa học ứng dụng trong mọi lĩnh vực kỹ nghệ và đời sống. Nơi đây sẽ được bảo tồn vĩnh viễn, triễn lãm những thông tin khoa học hàng đầu […]

Toán Ứng Dụng Trong Mọi Lĩnh Vực Từ Danh Sách Momath – National Museum of Mathematics

Trong một buổi thuyết trình về toán ứng dụng, Tony Derose đang trình bày về toán ứng dụng trong phim ảnh đặc biệt là ông đã làm việc này rất thuần thục tại công ty làm phim hoạt hình Pixar trong rất nhiều năm. Khi một nhà toán học nói về cách giải quyết vấn […]