Phương Trình Của Fluid Simulation – Navier Stokes Tui thêm phần này vào cho nó thêm thông tin và tổng quan về cái nhìn của một fluid engine ở mức cơ bản, tất cả cho đến nay đều dựa trên phương trình Navier Stokes. Đây là phương trình miêu tả dòng chảy của các chất […]
Mục: Công Nghệ Khoa Học
Kỷ Nguyên Mới Cho Video Đám Mây – NVIDIA Thay Thế Codec Bằng Neuron Network
Có lẽ lần này các ông các bà ở Nvidia tránh covid nên thật sự đã nghĩ ra vô vàng điều kỳ diệu, đó là sức mạnh của work from home đó các bồ, tui thấy cứ ngồi chay ỳ ngay cái máy ở văn phòng mà không ra được tí tưởng tượng nào thì […]
Toàn Bộ 3 Cuốn Sách Nổi Tiếng Bài Giảng Về Vật Lý Của Richard Feynman
Lịch sử về Richard Feynman Tóm tắt từ Wiki: Richard Phillips Feynman (/ˈfaɪnmən/; 11 tháng 5 năm 1918 – 15 tháng 2 năm 1988) là một nhà vật lý lý thuyết người Mỹ được biết đến với công trình về phương pháp tích phân đường trong cơ học lượng tử, lý thuyết điện động lực […]
Video Tiếng Việt Giải Thích Về Virtual Production Trong Mandalorian
Bộ phim chiến tranh các vì sao Mandalorian đã đem lại nhiều thành công không chỉ về các giải Oscar vừa nhận được mà còn về quá trình thực hiện kỹ xảo với công nghệ mới Virtual Production vô cùng cách mạng trong nghành VFX & Animation. Blog của tui đã có vài lần nhắc […]
Motion Capture – Animation – Xử Lý Mocap Data
Motion Capture Motion capture là quá trình ghi nhận lại chuyển động và số hóa chuyển động đó thành các dữ liệu từ các diễn viên thực hiện diễn xuất live performance với những bộ suite kỹ thuật được setup đặc biệt cho việc ghi nhận dữ liệu hoặc thông qua các hệ thống optical […]
Jon Favreau – Đạo Diễn Thế Hệ Mới Dẫn Dắt Tương Lai Kể Chuyện Qua Công Nghệ
Nếu ai coi Iron Man cũng sẽ thấy có một nhân vật trợ lý điều hành lanh lẹ, chuẩn xác trong các công việc điều hành, hỗ trợ về tech và các ứng cứu quản trị hành chính, biết sử dụng công nghệ và là đại diện cho lab của Iron Man – một nhân […]
Hiệu Ứng VFX Điện Ảnh – Kali Tool Finite Element Destruction Tool Set Của MPC (Technicolor)
Nói về Physical Solver thì hồi thời kỳ 10 năm trước, Bullet Solver là cái rbd solver rất nhẹ, open source, ILM đã adopt cái này viết lên trên đó một cái SimplyBullet rất nổi tiếng mà hiện nay Blender có adopt (nhưng chắc ko phải thế mạnh nên nó ko phát triển được ngon […]
Siggraph 2020 Các Course Về Shader Dựa Trên Physical Based Rendering Cho Phim Và Cho game
SIGGRAPH 2020 Course: Physically Based Shading Từ Lý Thuyết Tới Thực Tiễn Ứng Dụng PBR (link hiểu Physical Based Rendering là gì: https://lamphimquangcao.tv/mo-hinh-pbr-la-gi/) PBR nói chung là các công nghệ về ánh sáng, vật liệu và rendering giúp tạo ra sản phẩm đồ họa CGI như thật, trước đây khi chưa có các kiểu công […]
Animation Điền Vào Chỗ Trống Tự Động – In Between Frame
Phải nói về mặt công nghệ đáp ứng nghành giải trí, điện ảnh ngày càng phát triển vũ bão, ngày xưa mất 4 5 năm mới thấy sự lột da đổi xác, giờ đây chỉ cần đầu năm mới ra công nghệ tột bậc, cuối năm đã thấy công nghệ outdated cả trong thực tiễn […]
Facebook Avatar Là Hình Thật Lấy Voice Của Người Dùng Sync Vào
Một quá trình nghiên cứu đã tạo ra những AI từ Facebook để giờ đây không cần một camera chuyên dụng để tracking khuôn mặt, Facebook vẫn có thể tạo ra các avatar như người thật với chất giọng và biểu cảm là của người dùng. Cái này real time luôn, điều này cũng có […]