3d Archives - Page 3 of 5 - chia sẻ bởi Làm Phim Quảng Cáo .TV

CG 101: Bề mặt Subdivision

« 24/ Expression… « Trở về danh mục 26/ HDRI… » Nếu trước giờ bạn vẫn chưa hiểu hết về Bề mặt Subdivision thì hôm nay hãy cùng với Lamphimquangcao.tv tìm hiểu về chủ đề thú vị này nhé! Video được dịch và phụ đề bởi Lamphimquangcao.tv « 24/ Expression… « Trở về danh mục […]

CG 101: Công nghệ nắm bắt chuyển động (Motion capture)

« 20/ Storyboard … « Trở về danh mục 22/ Compositing … » Motion capture hay mocap là một công nghệ nắm bắt chuyển động từ một đối tượng hoặc một người. Chúng thường được ứng dụng trong phim hoạt hình và trò chơi điện tử, ghi lại chuyển động của diễn viên và sử dụng các thông tin để áp dụng […]

CG 101: Storyboard và công dụng của nó

« 19/ Dynamics … « Trở về danh mục 21/ Motion capture… » Storyboard là một kịch bản đồ họa: như một loạt các hình minh họa, hình ảnh hiển thị theo thứ tự để giúp việc hình dung hình ảnh chuyển động, hình ảnh động, chuyển động đồ họa hay truyền thông tương tác. […]

Kỹ Xảo Trong “The Tales of Wukong” Thực Hiện Bởi Macrograph

Được thành lập năm 2003, Macrograph ban đầu là bộ phận nghiên cứu dự án “Digital Actor Technologies Development” của Viện nghiên cứu Điện tử – Viễn thông. Đến nay, Macrograph không những đã trở thành một trong những công ty kỹ xảo hàng đầu của Hàn Quốc với nhiều giải thưởng trong khu vực châu […]

CG 101: Zdepth là gì và cách sử dụng Zdepth trong compositing

« 17/ Arc … « Trở về danh mục 19/ Dynamics… » Trong bài học hôm nay, chúng ta sẽ tìm hiểu về Zdepth và hiểu phương thức ứng dụng của nó trong compositing. Video được dịch và phụ đề bởi Lamphimquangcao.tv « 17/ Arc … « Trở về danh mục 19/ Dynamics… »

CG 101: Nguyên lý chuyển động- Arc

« 16/ Polygon … « Trở về danh mục 18/ Zdepth… » Bất cứ một chuyển động nào cũng cần tạo ra đường cong của chuyển động từ điểm bắt đầu tới kết thúc. Trong bài học này, chúng ta sẽ tìm hiểu về nguyên lý chuyển động của Arc trong thiết kế đồ họa […]