arnold Archives | chia sẻ bởi Làm Phim Quảng Cáo .TV

Quá Trình Mò Làm VDB Volume Motion Velocity Thành AOV Trong Houdini Arnold Làm Motion Blur

Sản xuất thiết kế khung hình cinematic, VFX cho phim, cho game luôn cần motion blur, có mới nhìn chân thực. Giờ nó trở thành một thứ phải có trong mọi phần mềm render CPU, GPU, và ngay cả Unreal Engine, Unity. Tuy nhiên sẵn có là chỉ đúng với “geometry mesh” hình khối, còn […]

Các Công Nghệ Cho Game Của Nvidia Sử Dụng GPU Real Time Unreal Engine Mà Chắc Bạn Chưa Biết

Các plugin này của Nvidia và đã tồn tại được nhiều năm, vẫn không ngừng phát triển, đặc điểm của các plugin này chỉ ứng dụng cho GPU của hãng nên có lẽ đó là lý do ít phổ biến trong thế giới làm game thế giới hiện nay. Ví dụ như Unreal Engine hiện […]

Cài Đặt Solid Angle Arnold Cho Houdini

Sử  dụng Houdini trong các effect thường dùng rất nhiều vật chất liên quan volume, particle nên các chương trình render dạng non-bias sẽ cho ra kết quả nhìn thật mắt và tự nhiên hơn các dạng bias. (liên kết tới tìm hiểu về unbias và bias trong render). Mantra là render non-bias có sẵn […]

Solid Angle Arnold Của 2019 Với GPU

Arnold rendering không phải diễn viên Arnold nhé các bạn artist. Hiện Autodesk đang beta một sản phẩm mới của Arnold chạy trên GPU là phiên bản 5.4, với hứa hẹn hỗ trợ cho Bifrost cùng hàng loạt tính năng giúp thời gian giảm đáng kể khi render, tăng năng suất thiết kế. Cũng như […]

Hiểu Về Bias Và UnBias Trong Kỹ Thuật Rendering

Trong quan điểm của rất nhiều nhà phát triển và artist theo phong trào siêu thực, hoàn hảo hóa thì việc dùng unbiased vào một chương trình render đồ họa có trong các ứng dụng 3D (3DS Max, Maya, Cinema 4D, Houdini, Blender…) luôn tốt hơn, thực hơn so với bias. Tuy nhiên điều này […]